Як Семюель Х’юлік побудував UX-імперію, навчивши продукти стріляти вогняними кулями
Що, якби секрет побудови успішного бізнесу полягав не в пошуку нових клієнтів, а в тому, щоб допомогти вже наявним стати супергероями?
Це філософія, на яку натрапив Семюель Г'юлік, працюючи розробником і відчуваючи розчарування від написання коду для дизайнів, які ігнорували зручність використання. Його рішення: фанатично зосередитися на моменті, коли користувачі перетворюються з розгублених новачків на досвідчених користувачів. Він назвав це «навчити людей стріляти вогняними кулями».
Ця ідея стала основою UserOnboard — консалтингового бізнесу однієї людини, який перетворив Г'юліка на провідного експерта з онбордингу користувачів. Його розбори — дотепні поетапні аналізи процесів онбордингу таких компаній, як Slack, Netflix та Instagram — принесли йому величезну популярність. Його книга, видана власними силами, принесла понад 37 000 доларів доходу. А серед його консалтингових клієнтів — деякі з найуспішніших компаній Кремнієвої долини.
Але його шлях не був традиційним. Жодного венчурного фінансування. Жодної великої команди. Тільки чітка зосередженість на розв'язанні однієї проблеми краще за всіх.
Від розробника до UX-дизайнера та лідера думок
Кар'єра Г'юліка почалася за лаштунками. Як фулстек-розробник, він мав отримувати Photoshop-файли від дизайнерів і «робити їх клікабельними». А ле він постійно помічав проблеми. Дизайни, для яких він писав код, часто ігнорували фундаментальні проблеми юзабіліті, що розчаровували реальних користувачів.
Це розчарування підштовхнуло його до дизайну користувацького досвіду (UX). Він працював в агентствах і стартапах, завжди повертаючись до одного питання: що відбувається після того, як хтось зареєструвався?
Більшість компаній одержимі залученням — того, як заманити людей до себе. Але Г'юлік зрозумів, що набагато цінніше питання інше: що відбувається в перші п'ять хвилин? У перший день? У перший тиждень?
«Я помітив, що одна сфера дійсно потребує набагато більше уваги», — пояснював Г'юлік. «Процес онбордингу користувачів — переведення людей зі стану необізнаності щодо того, що може дати ваш продукт, до використання всіх можливостей, які він надає».
Це розуміння стало його нішею, його брендом і, зрештою, його бізнесом.
Філософія вогняної кулі
Найвідоміша ідея Г'юліка — метафора «вогняної кулі», запозичена з гри Super Mario Brothers.
У грі Маріо починає маленьким і вразливим. Коли він отримує бонус «квітка», він раптом стає здатним стріляти вогняними кулями — стає значно потужнішою версією самого себе. Квітка — це не мета; мета — здатність стріляти вогняними кулями.
Г'юлік застосовує це до програмного забезпечення: «Онбординг користувачів полягає в тому, щоб якомога швидше навчити людей стріляти вогняними кулями, а не в тому, щоб дати їм квітку».
Ця відмінність важлива. Більшість компаній зосереджені на тому, щоб користувачі зрозуміли функції (квітку). Але користувачам байдуже до функцій — їм важливо, чого вони можуть досягти за допомогою цих функцій (вогняних куль).
Інструмент управління проєктами цінний не тим, що в ньому є діаграми Ганта. Він цінний тим, що команди можуть дотримуватися дедлайнів без хаосу. Бухгалтерський додаток цінний не тим, що він категоризує транзакції. Він цінний тим, що власники бізнесу можуть приймати впевнені фінансові рішення.
«Продукт — це лише засіб для того, що ваш користува ч намагається вирішити», — пояснює Г'юлік. «Зрозумійте, яка це мета, і зосередьте свої зусилля на тому, щоб допомогти їм досягти цього результату».
Розвиток через контент: Стратегія розборів
Бізнес Г'юліка почався не з клієнтів чи продуктів. Він почався з контенту.
Він почав публікувати «розбори» — детальні інструкції про те, як популярні додатки працюють з онбордингом нових користувачів. Кожен розбір поєднував скріншоти, аналіз і фірмову дотепність Г'юліка. Він розбирав такі додатки, як Slack, Basecamp, Trello, Twitter та десятки інших, пояснюючи, що спрацювало, а що ні.
Формат ідеально підходив для поширення. Дизайнери та продукт-менеджери передавали розбори своїм командам. Засновники надсилали їх співробітникам. Контент поширювався органічно, бо він був справді корисним.
Але Г'юлік підходив до цієї критики іна кше, ніж більшість. Замість жорстких суджень він дотримувався того, що називав «емпатичною критикою».
«Я не хочу приходити і просто закидати камінням роботу інших дизайнерів», — пояснював він. Його розбори зосереджувалися на досвіді користувача, а не на заявах про те, що дизайн об'єктивно «правильний» чи «неправильний». Такий підхід забезпечив йому довіру та прихильність — навіть з боку компаній, чиї продукти він критикував.
Ризикований запуск книги
До 2014 року Г'юлік завдяки своїм розборам зібрав базу підписників близько 3 000 осіб. Саме тоді він вирішив піти на значний ризик: написати книгу.
Ризик був фінансовим. Г'юлік був єдиним годувальником у родині. Він розрахував, що вони зможуть протриматися на заощадженнях близько трьох місяців, перш ніж вичерпають ліміти на кредитних картках. Це означало, що у нього є три місяці на те, щоб написати, запустити та отримати дохід.
«Я працював дуже, дуже багато годин», — згадував Г'юлік. «Уявіть собі 12-годинний робочий день, де близько 8 годин я працював над книгою, а ще 4 години займався консалтингом, щоб гроші продовжували надходити».
Результатом стала книга «Елементи онбордингу користувачів» (The Elements of User Onboarding) — 130-сторінкова електронна книга, що охоплює процеси реєстрації, досвід першого запуску та листи життєвого циклу.
День запуску супроводжувався сильним хвилюванням. Г'юлік боявся мінімального прибутку. «Якщо я отримаю з цього 200 доларів, мені кінець».
Реальність виявилася зовсім іншою: 7 500 доларів у день запуску. 20 000 доларів за перший тиждень. Понад 37 000 доларів загального доходу.
Книга перетворила UserOnboard із контент-проєкту на прибутковий бізнес. Кількість запитів на консалтинг зросла. З'явилися запрошення на виступи. Г'юлік утвердився як незаперечний авторитет у питаннях онбордингу користувачів.
Принципи, що керують його роботою
1. Продукти мають бути розмовами
Одне з питань, яке Г’юлік ставить клієнтам: «Якби ваш продукт був людиною, чи приносило б вам задоволення спілкування з нею?»
Це змінює підхід до дизайнерських рішень. Заплутаний інтерфейс — це не просто поганий UX, це співрозмовник, який ігнорує ваші запитання та перебиває вас. Корисний процес онбордингу — це друг, який помічає ваші труднощі та пропонує допомогу саме в потрібний момент.