NVIDIA 2026年度第3四半期決算:AI革命を牽引する570億ドル四半期の内側
2025年11月20日、NVIDIA Corporationは2026年度第3四半期の業績を発表し、AIコンピューティング需要の持続可能性に残っていたあらゆる疑念を完全に打ち砕いた。売上高570億ドル、前年同期比63%増、前四半期比22%増。データセンター部門だけで512億ドルを生み出した——これはわずか2四半期前の会社全体の売上高を上回る数字だ。これはもはや一時的な波に乗るシクリカルな半導体ビジネスではない。インターネット以来最も重要な技術インフラ構築の料金所を運営する企業であり、そのトラフィックは加速しているのだ。
主要数値
第3四半期の決算は圧倒的だった。売上高570億ドルはコンセンサス予想を上回った。純利益319億ドル——多くのフォーチュン500企業の年間利益 を上回る——は前年同期比65%増加した。営業利益360億ドルは営業利益率63.2%を達成し、次世代アーキテクチャへの大規模なR&D投資にもかかわらず前年同期比で約100ベーシスポイント拡大した。
| 指標 | FY2026 Q3 | FY2025 Q3 | 前年比 |
|---|---|---|---|
| 総売上高 | $57,006M | $35,082M | +62.5% |
| 売上原価 | $15,157M | $8,926M | +69.8% |
| 粗利益 | $41,849M | $26,156M | +60.0% |
| 粗利益率 | 73.4% | 74.5% | -1.1pp |
| 営業利益 | $36,010M | $21,869M | +64.7% |
| 営業利益率 | 63.2% | 62.3% | +0.9pp |
| 純利益 | $31,910M | $19,309M | +65.3% |
粗利益率が74.5%から73.4%にわずかに低下したのは、Blackwellの量産立ち上げ初期段階を反映している。新製品導入コストが、歩留まりと生産量が成熟するまでの間、一時的にミックスを圧迫するためだ。経営陣は第4四半期の粗利益率が70%台半ばに改善すると見通しを示しており、これは新GPUアーキテクチャのローンチにおける典型的な軌道と一致している。
売上高の詳細分析:データセンターの優位性が一段と強まる
NVIDIAは5つの売上セグメントを報告しており、そのストーリーは明白だ。データセンターがフランチャイズであり、それ以外はすべてサイドカーだ。私たちはBeancountの複式簿記でドル単位まで追跡した。以下はFY2026の四半期別推移である:
| セグメント | FY2026 Q1 | FY2026 Q2 | FY2026 Q3 | 前四半期比 | 前年比 |
|---|---|---|---|---|---|
| データセンター | $39,112M | $41,096M | $51,215M | +24.6% | +66.5% |
| ゲーミング | $3,763M | $4,287M | $4,265M | -0.5% | +30.1% |
| プロフェッショナルビジュアライゼーション | $509M | $601M | $760M | +26.5% | +56.4% |
| 自動車 | $567M | $586M | $592M | +1.0% | +31.8% |
| OEM・その他 | $111M | $173M | $174M | +0.6% | +79.4% |
| 合計 | $44,062M | $46,743M | $57,006M | +22.0% | +62.5% |
いくつかの注目点がある。
データセンター($51.2B、+66.5% YoY): この単一セグメントが総売上高の89.9%を占め、FY2025 Q3の87.7%から上昇した。前四半期の$41.1Bから$51.2Bへの加速——1四半期で101億ドルの増加——は、Blackwellアーキテクチャの量産立ち上げが本格化していることを示している。ハイパースケーラー(Microsoft、Google、Amazon、Meta)がAIトレーニングおよび推論インフラの構築競争で前倒し発注を行っている。この需要は投機的なものではなく、クラウドプロバイダーに実際の収益をもたらす本番デプロイメン トだ。
決算説明会でのジェンスン・フアンのコメントは彼らしく率直だった:Blackwellへの需要は「驚異的」で「これまでに見たことのないものと異なる」。NVIDIAは四半期中に初のBlackwellシステムを出荷し、このアーキテクチャはすでに数十億ドル規模の収益を生み出している。
ゲーミング($4.3B、+30.1% YoY): GeForce RTX 50シリーズのポジショニングとノートPC向けGPU販売の継続的な好調を反映した堅実な結果だ。前四半期比横ばい(-0.5%)は、ホリデー需要前の7月〜10月四半期としては典型的なものだ。ゲーミングは引き続き安定した基盤事業であり——多くの半導体企業の年間売上高を上回る四半期収益を生み出している——が、データセンターの成長軌道の影にますます隠れつつある。
プロフェッショナルビジュアライゼーション($760M、+56.4% YoY): データセンター以外で最高の成長率を記録した。NVIDIA OmniverseとAI拡張デザインワークフロー向けRTX搭載ワークステーションの企業導入が牽引している。このセグメントは絶対額では小さいが、エンタープライズのクリエイティブおよびシミュレーション用途におけるNVIDIAのエコシステムを確立するという戦略的に重要な位置づけにある。
自動車($592M、+31.8% YoY): DRIVE Orinおよび後継プラットフォームは中国および欧米のOEM全体で引き続き拡大している。140億ドルの自動車関連デザインウィンパイプラインは、自動運転機能がプレミアム車から大衆車へと広がるに伴い、複数年にわたる収益可視性を提供している。