Підсумки результатів
- Період
- FY2026Q3
- Дохід
- 1,6 млрд USD (1 595,3 MUSD)
- Чистий прибуток
- 394,5 млн USD (394,5 MUSD)
- Чиста маржа
- 24,7%
З відкритої книги HasbroПереглянути живу книгуЗвіт емітента (FY2026Q3)
Одна карткова гра зробила $616,1 млн за один квартал, зростання на 34%, і забезпечила перевищення скоригованого прибутку на $2,90 на акцію — тоді як $55 млн відшкодування мит прикрасили статті витрат, а менеджмент подвоїв цільовий обсяг зворотного викупу. Це Hasbro у 3-му кварталі 2026 року: компанія Wizards of the Coast, яка досі продає іграшки.
Ключові цифри
Фінансовий рік Hasbro закінчується останньої неділі грудня, тож 3-й квартал 2026 фінансового року — це квартал, що завершився 27 вересня 2026 року. Кожна цифра нижче походить із пресрелізу про результати за 3-й квартал 2026 року (Додаток 99.1 до форми 8-K від 20 жовтня 2026 року; форма 10-Q за 3-й квартал ще не подавалася) та форм 10-K за 2021–2025 фінансові роки.
| Показник | 3-й кв. 2026 | 3-й кв. 2025 | Зміна рік до року |
|---|---|---|---|
| Загальна виручка | $1 595,3 млн | $1 387,5 млн | +15% |
| Операційний прибуток | $517,3 млн | $341,1 млн | +52% |
| Чистий прибуток (що припадає на акціонерів) | $394,5 млн | $233,2 млн | +69% |
| Розбавлений EPS | $2,77 | $1,64 | +69% |
| Скоригований розбавлений EPS | $2,90 | $1,68 | +73% |
Виручка зросла на 15%, а операційний прибуток — на 52%: уся історія в двох цифрах — валовий прибуток розширився, тоді як витрати ледь зрушили. Собівартість продажів насправді впала рік до року — до $384,8 млн з $414,3 млн — на 15% більшій виручці, хоча частина цього є зірочкою кварталу: приблизно $55 млн відшкодування мит IEEPA, що десь сидять усередині блоку витрат. Якщо їх виключити, операційний прибуток усе одно становить приблизно $462 млн, зростання близько 36% на порівнянній основі. Перевищення реальне; відшкодування лише його позолочують.
Поглиблений аналіз виручки
Усі три сегменти зросли, але вони могли б бути різними компаніями:
| Сегмент | Виручка 3-го кв. 2026 | Виручка 3-го кв. 2025 | Рік до року | Операційний прибуток 3-го кв. 2026 | Маржа |
|---|---|---|---|---|---|
| Wizards of the Coast & Digital Gaming | $747,2 млн | $572,0 млн | +31% | $367,4 млн | 49,2% |
| Consumer Products | $827,9 млн | $796,9 млн | +4% | $173,8 млн | 21,0% |
| Entertainment | $20,2 млн | $18,6 млн | +9% | $17,1 млн | 84,7% |
Тепер Wizards — це і є компанія. Із $747,2 млн вона становить 47% виручки, а з $367,4 млн — 71% операційного прибутку, з операційною маржею 49,2%, якої не заробляє жоден іграшковий бізнес у світі. Усередині неї настільні ігри зробили $613,1 млн (+39%), тоді як цифрові та ліцензійні ігри зросли лише на 3% до $134,1 млн. Рушій має ім'я: Magic: The Gathering із $616,1 млн (+34%), «підживлена The Hobbit і Reality Fracture», як зазначено в пресрелізі — набори Universes Beyond роблять саме те, що обіцяла стратегія пріоритету франшиз. Monopoly Go! додала $41 млн ліцензійної виручки. Цитата генерального директора Кріса Кокса показує, куди спрямована думка менеджменту: «Magic: The Gathering уперше перевищила $600 млн квартальної виручки» і «ми очікуємо сильного завершення 2026 року та подальшого зростання у 2027 році».
Consumer Products зросла на 4% і подвоїла прибуток. Виручку в $827,9 млн очолили Marvel, KPop Demon Hunters і Transformers, чому сприяли релізи розважального контенту, зокрема Spider-Man: Brand New Day. Операційний прибуток у $173,8 млн більш ніж подвоївся з $80,1 млн — але $48 млн із $55 млн відшкодування мит потрапили саме сюди, тож чиста цифра ближча до $126 млн, усе ще зростання на 57%. Скоригований операційний прибуток у $177,7 млн зріс на 100% «завдяки ініціативам з підвищення продуктивності» — це програма скорочення витрат, що проявляється там, де це важливо.
Entertainment — це похибка округлення з маржею 85%. Із $20,2 млн виручки — ліцензування Family Brands після продажу кіно- і телебізнесу eOne — вона заробляє $17,1 млн операційного прибутку. Малий, стабільний і несуттєвий для тези в будь-якому разі.
Одне, чого пресреліз не каже, майже так само цікаве: ніде немає мови про обмежений попит — жодного «попит перевищує пропозицію», жодних коментарів про портфель замовлень, жодних заяв про цінову динаміку. Для настільки сильного кварталу сканування сигналів менеджменту повертається тихим за всіма сімома класичними темами. Усі слова промовляють цифри.
Історія маржі
| Маржа | 2023 ф.р. | 2024 ф.р. | 2025 ф.р. | 3-й кв. 2026 |
|---|---|---|---|---|
| Валова маржа | 48,4% | 63,4% | 63,8% | 66,6% |
| Операційна маржа | −30,8% | 16,7% | 0,2% | 32,4% |
| Чиста маржа (що припадає на акціонерів) | −29,8% | 9,3% | −6,9% | 24,7% |
(Валова маржа тут — це чиста виручка мінус собівартість продажів, амортизація програм і роялті, як це моделює реєстр.)
Цю структуру маржі сформували дві різні сили. Структурна — це мікс: кожен додатковий долар виручки Magic майже не несе собівартості продажів, а Wizards зросла з 29% виручки у 2023 фінансовому році до 47% цього кварталу. Циклічна — це відсутність знецінень: операційні маржі 2023 і 2025 фінансових років були знищені списаннями гудвілу на $1 191,2 млн і $1 021,9 млн відповідно, а в 3-му кварталі 2026 їх немає.
Відкиньте шум, і тренд однозначний: валова маржа зростала чотири періоди поспіль до 66,6%, і навіть без відшкодувань операційна маржа наближається до 29%. Роялті зросли до $142,1 млн (+24%) — ціна успіху Universes Beyond, адже ліцензована інтелектуальна власність бере свою частку — але виручка зросла значно швидше. Ефективна ставка податку була скромною — 19,2% ($94,1 млн на $489,1 млн доподаткового прибутку), приблизно на рівні торішніх 23,4%.
Одне велике питання: наскільки велика концентрація є надмірною?
Magic: The Gathering тепер становить 39% виручки Hasbro і двигун практично всього зростання її прибутку. Власні фактори ризику компанії прямо називають Magic серед «зростаючої концентрації наших продажів і прибутку». Тож питання не в тому, чи був квартал хорошим — а в тому, що станеться, якщо якийсь набір покаже слабші результати.
| Перевірка концентрації | 3-й кв. 2026 | 3-й кв. 2025 |
|---|---|---|
| Виручка Magic | $616,1 млн (+34%) | $459,4 млн |
| Частка Magic у загальній виручці | 38,6% | 33,1% |
| Частка операційного прибутку Wizards у загальному | 71,0% | 73,7% |
| Зростання виручки не-Wizards | ~+4% | — |
Аргумент «биків» пише себе сам: Universes Beyond перетворила Magic з гри на платформу — The Hobbit і Reality Fracture цього кварталу, «лінійка, що постійно зростає» у 2027 році — і кожен набір монетизує чиюсь іншу інтелектуальну власність на встановленій базі гравців Hasbro. Настільні ігри зросли на 39%, тоді як цифрові були пласкими, що означає справжній картон, який продається справжнім гравцям, а не одноразовий сплеск на мобільних.
Аргумент «ведмедів» — концентрація працює в обидва боки, а пресреліз не дає жодних випереджальних індикаторів для моніторингу — жодної кількості гравців, жодного портфеля замовлень, жодної кількісної оцінки календаря випуску наборів. Consumer Products без відшкодувань збільшила прибуток на 57%, але виручку лише на 4%, а мита і дають (цього кварталу $55 млн відшкодування), і забирають (торішні $44,9 млн митних витрат у собівартості продажів і спричинене митами знецінення гудвілу на $1 021,9 млн). Іграшковий бізнес, залежний від виробництва в Китаї, згідно з його власними факторами ризику, залишається вразливим до наступної новини про мита.
Наша думка: концентрація — це ціна структури маржі, і ця ціна варта того, поки тримається імпульс наборів — але ця акція тепер є похідною від Magic із хеджем в іграшках, і її слід оцінювати відповідно.
Місток від GAAP до non-GAAP, для протоколу, незвично чистий — коригування дають у сумі лише $18,4 млн:
| Місток GAAP → non-GAAP, 3-й кв. 2026 | $ млн |
|---|---|
| Чистий прибуток, що припадає на Hasbro | 394,5 |
| Амортизація придбаних нематеріальних активів | 7,4 |
| Ініціативи стратегічної трансформації | 1,1 |
| Реструктуризація та вихідні допомоги | 12,6 |
| Витрати на несанкціонований доступ до мережі | 0,7 |
| Неповторний прибуток від продажу активів | (3,4) |
| Скоригований чистий прибуток | 412,9 |
| Скоригований розбавлений EPS | $2,90 |
Відстеження кварталу на $1,6 млрд у звичайному тексті
Подвійний бухгалтерський облік змушує кожен долар зійтися, що саме те, що потрібно, коли квартал поєднує рекордні результати франшизи з одноразовими відшкодуваннями. Наш посібник про те, як ми моделюємо кожну компанію, описує умовні позначення; реєстр нижче — це квартал, рядок за рядком. Дохід від'ємний (кредит), витрати додатні (дебет), і транзакція в сумі дає нуль.
2026-09-26 pad Assets:Current:ShortTermInvestments Equity:Adjustments
2026-09-27 balance Assets:Current:ShortTermInvestments 576.2 MUSD ; U.S. Treasury purchases prefunding the 2026/2027 bond maturities
2026-09-26 pad Liabilities:Current:ShortTermDebt Equity:Adjustments
2026-09-27 balance Liabilities:Current:ShortTermDebt -893.9 MUSD ; current portion of long-term debt (no short-term borrowings caption)
; FY2026Q3 Income Statement — quarter ended September 27, 2026
; Check: −1595.3 + 384.8 + 5.4 + 142.1 + 103.4 + 96.2 + 336.2 − 4.7 + 14.6 + 42.7 − 14.6 + 0.1 + 0.5 + 94.1 + 394.5 = 0 ✓
2026-09-27 * "Hasbro, Inc." "FY2026Q3 Income Statement"
Income:Revenue -1595.3 MUSD ; net revenues: net sales 1451.0 + licensing revenue 144.3
Expenses:CostOfRevenue 384.8 MUSD ; cost of sales
Expenses:CostOfRevenue 5.4 MUSD ; program cost amortization
Expenses:CostOfRevenue 142.1 MUSD ; royalties
Expenses:ResearchAndDevelopment 103.4 MUSD ; product development
Expenses:SellingGeneralAdministrative 96.2 MUSD ; advertising
Expenses:SellingGeneralAdministrative 336.2 MUSD ; SD&A as filed, before isolating the facility-sale gain (336.2 − 4.7 = 331.5)
Expenses:SellingGeneralAdministrative -4.7 MUSD ; nonrecurring gain on sale of a facility (in SD&A, Consumer Products)
Expenses:AmortizationOfAcquiredIntangibles 14.6 MUSD ; amortization of intangible assets
Expenses:Interest 42.7 MUSD ; interest expense
Expenses:Interest -14.6 MUSD ; interest income
Expenses:OtherNet 0.1 MUSD ; other expense, net
Expenses:OtherNet 0.5 MUSD ; net earnings attributable to noncontrolling interests
Expenses:IncomeTax 94.1 MUSD ; income tax expense
Equity:Adjustments 394.5 MUSD ; net earnings attributable to Hasbro, Inc. (RE set by balance assertion)Дві речі, на які варто звернути увагу. По-перше, прибуток у $4,7 млн від продажу об'єкта виокремлено як окремий запис, а не згорнуто всередині статті продажів, дистрибуції та адміністрування — дрібниця, але названі одноразові статті залишаються видимими в цьому реєстрі. По-друге, $55 млн відшкодування мит не отримують жодного запису: пресреліз дає приблизну суму і не вказує місце в звіті, а цей реєстр ніколи не записує оцінки. Вони живуть у банері файлу періоду як коментар.
Цифра балансу, що розповідає історію, — на боці фінансування: $893,9 млн боргу, що переходить до поточного, проти $576,2 млн попередньо профінансованих казначейських зобов'язань плюс $850,7 млн грошових коштів. Hasbro витратила квартал — $79 млн із цього, $226 млн із початку року — на викуп облігацій і розміщення казначейських зобов'язань проти своїх погашень 2026 і 2027 років. Загальний власний капітал акціонерів відновився до $938,2 млн з $565,5 млн на кінець року. Фортеця не завершена, але риштування вже стоять.
Багаторічна динаміка
| Показник | 2021 ф.р. | 2022 ф.р. | 2023 ф.р. | 2024 ф.р. | 2025 ф.р. | 3-й кв. 2026 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Чиста виручка ($ млн) | 6 420,4 | 5 856,7 | 5 003,3 | 4 135,5 | 4 701,3 | 1 595,3 (кв.) |
| Валова маржа | 50,5% | 49,5% | 48,4% | 63,4% | 63,8% | 66,6% (кв.) |
| Операційна маржа | 11,9% | 7,0% | −30,8% | 16,7% | 0,2% | 32,4% (кв.) |
| Чистий прибуток, що припадає на акціонерів ($ млн) | 428,7 | 203,5 | −1 489,3 | 385,6 | −322,4 | 394,5 (кв.) |
| Виручка Wizards ($ млн) | 1 286,6 | 1 325,1 | 1 457,6 | 1 511,3 | 2 186,9 | 747,2 (кв.) |
| Гудвіл, на кінець періоду ($ млн) | 3 419,6 | 3 470,1 | 2 279,2 | 2 278,2 | 1 256,7 | 1 256,3 |
Читайте зліва направо — і це історія перетворення з гусені на метелика з безладдям, яке все ще видно. 2021–2022 фінансові роки — це похмілля eOne: $6 млрд+ виручки, але однозначні операційні маржі та купа нематеріальних активів на $814–1 172 млн від придбання. 2023 фінансовий рік — це чистка: продаж кіно- і телебізнесу eOne матеріалізував знецінення гудвілу на $1 191,2 млн і збиток від вибуття на $539,0 млн, а виручка перебазувалася до $5 003,3 млн. 2024 фінансовий рік довів, що менша компанія може заробляти (операційна маржа 16,7%), 2025 фінансовий рік майже повторив чистку зі спричиненим митами знеціненням Consumer Products на $1 021,9 млн, а тепер 3-й квартал 2026 року показує пункт призначення: валові маржі в середині 60-х, операційні маржі 30%+, і двигун Wizards, що зростає на 30%+, тоді як гудвіл на 63% нижче свого піку 2022 року.
Історія компаундування — це Wizards, і крапка: з $1 286,6 млн у 2021 фінансовому році до річного темпу понад $2,5 млрд сьогодні, з маржами сегмента близько 50%. Усе інше або пласке (Consumer Products), або дрібне (Entertainment), або зникло (eOne). Шість років реєстру сходяться в одному реченні: Hasbro провела пів десятиліття, стаючи геймінговою компанією, і цього кварталу трансформація окупилася.
Вердикт: «бики» проти «ведмедів»
Аргументи «биків»
- Magic із $616,1 млн (+34%) і «лінійкою, що постійно зростає» підтримує двозначне зростання Wizards у 2027 році; кожен набір Universes Beyond повторно монетизує встановлену базу гравців за маржі сегмента ~49%.
- Операційний прибуток без відшкодувань ~$462 млн (+36%) доводить, що перевищення операційне, а не лотерейний квиток від мит — і прогноз усе одно підвищено: виручка +7–9% у постійній валюті, скоригована операційна маржа 27–28%, скоригована EBITDA $1,575–1,625 млрд.
- Скоригований операційний прибуток Consumer Products подвоївся (+100%) на 4% зростання виручки, тож приріст продуктивності реальний, а відшкодування мит — лише частина історії прибутку.
- Баланс швидко оздоровлюється: власний капітал +66% з початку року до $938,2 млн, погашення 2026/2027 років активно попередньо профінансовані, а цільовий обсяг зворотного викупу подвоєно поряд із квартальним дивідендом $0,70.
- Цифрова опціональність безкоштовна: Monopoly Go! зробила $41 млн цього кварталу ($127 млн з початку року) за ліцензійними маржами, а будь-яке знецінення переорієнтованих цифрових ігор ($56 млн з початку року) вже позаду.
Аргументи «ведмедів»
- 39% виручки від однієї гри — це концентрація, яку жодна мова пресрелізу не хеджує, а менеджмент не дав жодних сигналів з боку попиту (жодного портфеля замовлень, жодних метрик гравців, жодних коментарів про ціни) для моніторингу ключового ризику.
- Якість кварталу залежить від $55 млн відшкодування, яке пресреліз не розміщує в P&L; мита вже коштували $44,9 млн у собівартості продажів 2025 фінансового року і спричинили знецінення на $1 021,9 млн, а залежність від виробництва в Китаї не змінилася.
- Виручка Consumer Products зросла лише на 4%, попри Marvel, Transformers і квартал зі Spider-Man — іграшковий бізнес стабільний, але не зростає, а слабкість NERF і Play-Doh зберігалася в коментарях до 2025 фінансового року.
- Гудвіл усе ще становить $1 256,3 млн проти $938,2 млн власного капіталу; чергова новина про мита може спричинити третє знецінення за чотири роки і знищити відновлення капіталу.
- Подвоєний зворотний викуп і підвищений прогноз встановлюють вищу планку для 4-го кварталу — святкового кварталу, який непропорційно визначає рік для Consumer Products — а акції, ймовірно, вже враховують перевищення.
Наша думка: Це квартал, коли теза Hasbro переходить від історії розвороту до списку спостереження за компаундером — але лише з дисконтом до мультиплікатора Wizards, що поважає концентрацію. Відшкодування прикрашають, франшиза дає результат, а баланс нарешті допомагає, а не переслідує. Ми б володіли двигуном Magic і орендували хедж в іграшках: оптимістично щодо бізнесу, дисципліновано щодо ціни.





