Resultados de relance
- Período
- FY2026Q3
- Receita
- US$ 1,6 bi (1.595,3 MUSD)
- Lucro líquido
- US$ 394,5 mi (394,5 MUSD)
- Margem líquida
- 24,7%
Do Open Ledger da HasbroVer o ledger ao vivoRelatório do emissor (FY2026Q3)
Um único jogo de cartas faturou US$ 616,1 milhões em um só trimestre, alta de 34%, e sustentou um lucro ajustado de US$ 2,90 por ação — enquanto US$ 55 milhões em restituições tarifárias maquiaram as linhas de custo e a administração dobrou a meta de recompra de ações. Esta é a Hasbro no Q3 2026: uma empresa da Wizards of the Coast que ainda vende brinquedos.
Os Números Principais
O ano fiscal da Hasbro termina no último domingo de dezembro, então o Q3 do ano fiscal de 2026 é o trimestre encerrado em 27 de setembro de 2026. Todos os números abaixo vêm do release de resultados do Q3 2026 (Exhibit 99.1 do Form 8-K de 20 de outubro de 2026; nenhum 10-Q do Q3 havia sido protocolado) e dos Forms 10-K do ano fiscal de 2021 ao de 2025.
| Métrica | Q3 2026 | Q3 2025 | Variação A/A |
|---|---|---|---|
| Receita total | US$ 1.595,3M | US$ 1.387,5M | +15% |
| Lucro operacional | US$ 517,3M | US$ 341,1M | +52% |
| Lucro líquido (atribuível) | US$ 394,5M | US$ 233,2M | +69% |
| EPS diluído | US$ 2,77 | US$ 1,64 | +69% |
| EPS diluído ajustado | US$ 2,90 | US$ 1,68 | +73% |
Receita em alta de 15% com lucro operacional em alta de 52% é toda a história em dois números: a margem bruta se expandiu enquanto os custos mal se moveram. O custo das vendas na verdade caiu ano a ano, para US$ 384,8M vindo de US$ 414,3M, sobre 15% mais receita — embora parte disso seja o asterisco do trimestre, aproximadamente US$ 55M em restituições tarifárias da IEEPA em algum lugar dentro do bloco de custos. Excluindo isso, o lucro operacional ainda é de cerca de US$ 462M, alta de aproximadamente 36% numa base comparável. O resultado é real; as restituições apenas o douram.
Análise Detalhada da Receita
Todos os três segmentos cresceram, mas poderiam muito bem ser empresas diferentes:
| Segmento | Receita Q3 2026 | Receita Q3 2025 | A/A | Lucro operacional Q3 | Margem |
|---|---|---|---|---|---|
| Wizards of the Coast & Digital Gaming | US$ 747,2M | US$ 572,0M | +31% | US$ 367,4M | 49,2% |
| Produtos de Consumo | US$ 827,9M | US$ 796,9M | +4% | US$ 173,8M | 21,0% |
| Entretenimento | US$ 20,2M | US$ 18,6M | +9% | US$ 17,1M | 84,7% |
A Wizards agora é a empresa. Com US$ 747,2M ela representa 47% da receita e, com US$ 367,4M, 71% do lucro operacional — com uma margem operacional de 49,2% que nenhum negócio de brinquedos no mundo obtém. Dentro dela, os jogos de tabuleiro faturaram US$ 613,1M (+39%) enquanto os jogos digitais e licenciados cresceram apenas 3%, para US$ 134,1M. O motor tem nome: Magic: The Gathering com US$ 616,1M (+34%), "impulsionado por The Hobbit e Reality Fracture", segundo o release — conjuntos da linha Universes Beyond fazendo exatamente o que a estratégia franchise-first prometeu. Monopoly Go! contribuiu com US$ 41M de receita licenciada. A declaração do CEO Chris Cocks revela onde está a cabeça da administração: "Magic: The Gathering ultrapassou US$ 600 milhões em receita trimestral pela primeira vez" e "esperamos um final forte para 2026 e crescimento contínuo em 2027."
Produtos de Consumo cresceram 4% e dobraram o lucro. A receita de US$ 827,9M foi liderada por Marvel, KPop Demon Hunters e Transformers, ajudada por lançamentos de entretenimento incluindo Spider-Man: Brand New Day. O lucro operacional de US$ 173,8M mais que dobrou em relação aos US$ 80,1M — mas US$ 48M dos US$ 55M em restituições tarifárias caíram aqui, então o número limpo fica mais próximo de US$ 126M, ainda alta de 57%. O lucro operacional ajustado de US$ 177,7M subiu 100% "impulsionado por iniciativas de produtividade", que é o programa de redução de custos aparecendo onde importa.
Entretenimento é um erro de arredondamento com margem de 85%. Com US$ 20,2M de receita — licenciamento da Family Brands após a venda do eOne Film and TV — ele gera US$ 17,1M de lucro operacional. Pequeno, estável e irrelevante para a tese de qualquer forma.
Uma coisa que o release não diz é quase tão interessante: não há nenhuma linguagem de restrição de demanda em lugar algum — nenhum "a demanda excede a oferta", nenhum comentário sobre backlog, nenhuma alegação de momentum de preços. Para um trimestre tão forte, a varredura de sinais da administração volta silenciosa em todos os sete temas clássicos. Os números fazem toda a conversa.
A História das Margens
| Margem | AF2023 | AF2024 | AF2025 | Q3 2026 |
|---|---|---|---|---|
| Margem bruta | 48,4% | 63,4% | 63,8% | 66,6% |
| Margem operacional | −30,8% | 16,7% | 0,2% | 32,4% |
| Margem líquida (atribuível) | −29,8% | 9,3% | −6,9% | 24,7% |
(A margem bruta aqui é a receita líquida menos custo das vendas, amortização de programas e royalties, como o modelo do ledger a representa.)
Duas forças diferentes construíram essa pilha de margens. A estrutural é o mix: cada dólar incremental de receita de Magic carrega quase nenhum custo das vendas, e a Wizards passou de 29% da receita no AF2023 para 47% neste trimestre. A cíclica é a ausência de impairment — as margens operacionais do AF2023 e AF2025 foram destruídas por baixas contábeis de goodwill de US$ 1.191,2M e US$ 1.021,9M respectivamente, e o Q3 2026 não tem nenhuma.
Remova o ruído e a tendência é inequívoca: a margem bruta subiu por quatro períodos consecutivos até 66,6%, e mesmo sem as restituições a margem operacional se aproxima de 29%. Os royalties cresceram para US$ 142,1M (+24%) — o preço do sucesso de Universes Beyond, já que IP licenciado leva sua fatia — mas a receita os superou confortavelmente. A alíquota efetiva de imposto foi modesta, de 19,2% (US$ 94,1M sobre US$ 489,1M de lucro antes dos impostos), aproximadamente em linha com os 23,4% do ano anterior.
A Grande Questão: Quanta Concentração É Concentração Demais?
Magic: The Gathering agora representa 39% da receita da Hasbro e o motor de praticamente todo o seu crescimento de lucro. Os próprios fatores de risco da empresa sinalizam "uma concentração crescente de nossas vendas e lucros" em Magic, nominalmente. Então a questão não é se o trimestre foi bom — é o que acontece se um conjunto decepcionar.
| Verificação de concentração | Q3 2026 | Q3 2025 |
|---|---|---|
| Receita de Magic | US$ 616,1M (+34%) | US$ 459,4M |
| Magic como parcela da receita total | 38,6% | 33,1% |
| Lucro operacional da Wizards como parcela do total | 71,0% | 73,7% |
| Crescimento de receita fora da Wizards | ~+4% | — |
O caso altista se escreve sozinho: Universes Beyond transformou Magic de um jogo em uma plataforma — The Hobbit e Reality Fracture neste trimestre, uma "programação que não para de crescer" até 2027 — e cada conjunto monetiza o IP de outra pessoa sobre a base instalada de jogadores da Hasbro. O tabuleiro cresceu 39% enquanto o digital ficou estável, o que significa papelão de verdade vendendo para jogadores de verdade, não um pico pontual de mobile.
O caso baixista é que a concentração corta para os dois lados e o release não oferece indicadores antecedentes para monitorar — sem contagem de jogadores, sem backlog, sem quantificação do calendário de lançamentos. Os Produtos de Consumo, sem as restituições, cresceram o lucro em 57% mas a receita apenas 4%, e as tarifas tanto dão (a restituição de US$ 55M deste trimestre) quanto tiram (os US$ 44,9M de custos tarifários no custo das vendas do ano passado e o impairment de goodwill de US$ 1.021,9M disparado pelas tarifas). Um negócio de brinquedos dependente de fabricação na China, segundo seus próprios fatores de risco, continua exposto à próxima manchete tarifária.
Nossa leitura: a concentração é o preço da estrutura de margens, e é um preço que vale a pena pagar enquanto o momentum dos conjuntos se mantiver — mas esta ação agora é um derivativo de Magic com um hedge de brinquedos, e deve ser dimensionada como tal.
A ponte entre GAAP e não-GAAP, para registro, é incomumente limpa — os ajustes somam apenas US$ 18,4M:
| Ponte GAAP → não-GAAP, Q3 2026 | US$ milhões |
|---|---|
| Lucro líquido atribuível à Hasbro | 394,5 |
| Amortização de intangíveis adquiridos | 7,4 |
| Iniciativas de transformação estratégica | 1,1 |
| Reestruturação e rescisões | 12,6 |
| Custos de acesso não autorizado à rede | 0,7 |
| Ganho não recorrente na venda de ativos | (3,4) |
| Lucro líquido ajustado | 412,9 |
| EPS diluído ajustado | US$ 2,90 |
Rastreando um Trimestre de US$ 1,6B em Texto Puro
A contabilidade de partidas dobradas força cada dólar a reconciliar, que é exatamente o que você quer quando um trimestre mistura um desempenho recorde de franquia com restituições pontuais. Nosso guia como modelamos cada empresa descreve as convenções; o ledger abaixo é o trimestre, linha a linha. Receita é negativa (crédito), despesas são positivas (débito), e a transação soma zero.
2026-09-26 pad Assets:Current:ShortTermInvestments Equity:Adjustments
2026-09-27 balance Assets:Current:ShortTermInvestments 576.2 MUSD ; U.S. Treasury purchases prefunding the 2026/2027 bond maturities
2026-09-26 pad Liabilities:Current:ShortTermDebt Equity:Adjustments
2026-09-27 balance Liabilities:Current:ShortTermDebt -893.9 MUSD ; current portion of long-term debt (no short-term borrowings caption)
; FY2026Q3 Income Statement — quarter ended September 27, 2026
; Check: −1595.3 + 384.8 + 5.4 + 142.1 + 103.4 + 96.2 + 336.2 − 4.7 + 14.6 + 42.7 − 14.6 + 0.1 + 0.5 + 94.1 + 394.5 = 0 ✓
2026-09-27 * "Hasbro, Inc." "FY2026Q3 Income Statement"
Income:Revenue -1595.3 MUSD ; net revenues: net sales 1451.0 + licensing revenue 144.3
Expenses:CostOfRevenue 384.8 MUSD ; cost of sales
Expenses:CostOfRevenue 5.4 MUSD ; program cost amortization
Expenses:CostOfRevenue 142.1 MUSD ; royalties
Expenses:ResearchAndDevelopment 103.4 MUSD ; product development
Expenses:SellingGeneralAdministrative 96.2 MUSD ; advertising
Expenses:SellingGeneralAdministrative 336.2 MUSD ; SD&A as filed, before isolating the facility-sale gain (336.2 − 4.7 = 331.5)
Expenses:SellingGeneralAdministrative -4.7 MUSD ; nonrecurring gain on sale of a facility (in SD&A, Consumer Products)
Expenses:AmortizationOfAcquiredIntangibles 14.6 MUSD ; amortization of intangible assets
Expenses:Interest 42.7 MUSD ; interest expense
Expenses:Interest -14.6 MUSD ; interest income
Expenses:OtherNet 0.1 MUSD ; other expense, net
Expenses:OtherNet 0.5 MUSD ; net earnings attributable to noncontrolling interests
Expenses:IncomeTax 94.1 MUSD ; income tax expense
Equity:Adjustments 394.5 MUSD ; net earnings attributable to Hasbro, Inc. (RE set by balance assertion)Duas coisas a observar. Primeiro, o ganho de US$ 4,7M na venda da instalação é isolado como seu próprio lançamento em vez de compensado dentro de vendas, distribuição e administração — pequeno, mas itens pontuais nomeados permanecem visíveis neste ledger. Segundo, os US$ 55M de restituições tarifárias não recebem lançamento: o release dá um valor aproximado e nenhuma posição na linha, e este ledger nunca lança estimativas. Eles vivem no cabeçalho do arquivo do período como comentário.
O número do balanço que conta a história está no lado do financiamento: US$ 893,9M de dívida se tornando de curto prazo contra US$ 576,2M de pré-financiamento em Treasuries mais US$ 850,7M em caixa. A Hasbro passou o trimestre — US$ 79M dele, US$ 226M no ano até agora — recomprando títulos e estacionando Treasuries contra seus vencimentos de 2026 e 2027. O patrimônio líquido total dos acionistas se reconstruiu para US$ 938,2M vindo de US$ 565,5M no fim do ano. A fortaleza não está terminada, mas o andaime está de pé.
O Arco Plurianual
| Métrica | AF2021 | AF2022 | AF2023 | AF2024 | AF2025 | Q3 2026 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Receita líquida (US$ M) | 6.420,4 | 5.856,7 | 5.003,3 | 4.135,5 | 4.701,3 | 1.595,3 (trim.) |
| Margem bruta | 50,5% | 49,5% | 48,4% | 63,4% | 63,8% | 66,6% (trim.) |
| Margem operacional | 11,9% | 7,0% | −30,8% | 16,7% | 0,2% | 32,4% (trim.) |
| Lucro líquido, atribuível (US$ M) | 428,7 | 203,5 | −1.489,3 | 385,6 | −322,4 | 394,5 (trim.) |
| Receita da Wizards (US$ M) | 1.286,6 | 1.325,1 | 1.457,6 | 1.511,3 | 2.186,9 | 747,2 (trim.) |
| Goodwill, no fim do período (US$ M) | 3.419,6 | 3.470,1 | 2.279,2 | 2.278,2 | 1.256,7 | 1.256,3 |
Leia da esquerda para a direita e é uma história de lagarta para borboleta com a bagunça ainda visível. AF2021–2022 foi a ressaca do eOne: mais de US$ 6B de receita mas margens operacionais de um dígito e uma pilha de intangíveis de US$ 814M–US$ 1.172M da aquisição. AF2023 foi a purga — a venda do eOne Film and TV cristalizou um impairment de goodwill de US$ 1.191,2M e uma perda na alienação de US$ 539,0M, e a receita se recalibrou para US$ 5.003,3M. AF2024 provou que a empresa menor conseguia lucrar (margem operacional de 16,7%), AF2025 quase repetiu a purga com o impairment de US$ 1.021,9M nos Produtos de Consumo disparado pelas tarifas, e agora o Q3 2026 mostra o destino: margens brutas na casa dos 60%, margens operacionais acima de 30%, e um motor Wizards crescendo acima de 30% enquanto o goodwill está 63% abaixo de seu pico de 2022.
A história de composição é a Wizards, ponto final: de US$ 1.286,6M no AF2021 para um ritmo anualizado de mais de US$ 2,5B hoje, com margens de segmento perto de 50%. Todo o resto está ou estagnado (Produtos de Consumo), trivial (Entretenimento), ou extinto (eOne). Seis anos de ledger concordam em uma frase: a Hasbro passou meio década se tornando uma empresa de games, e neste trimestre a transformação compensou.
O Veredito: Altista vs. Baixista
Caso Altista
- Magic com US$ 616,1M (+34%) e "uma programação que não para de crescer" sustentam crescimento da Wizards de dois dígitos até 2027; cada conjunto de Universes Beyond re-monetiza a base instalada com margens de segmento de ~49%.
- O lucro operacional sem restituições de ~US$ 462M (+36%) prova que o resultado é operacional, não um bilhete de loteria tarifário — e a orientação ainda subiu: receita +7–9% em moeda constante, margem operacional ajustada de 27–28%, EBITDA ajustado de US$ 1,575–US$ 1,625B.
- O lucro operacional ajustado dos Produtos de Consumo dobrou (+100%) sobre crescimento de receita de 4%, então os ganhos de produtividade são reais e as restituições tarifárias são apenas parte da história do lucro.
- O balanço está se curando rapidamente: patrimônio líquido em alta de 66% no ano até agora para US$ 938,2M, vencimentos de 2026/2027 ativamente pré-financiados, e a meta de recompra dobrada junto com um dividendo trimestral de US$ 0,70.
- A opcionalidade digital é gratuita: Monopoly Go! faturou US$ 41M neste trimestre (US$ 127M no ano até agora) com margens de licenciamento, e qualquer impairment dos jogos digitais reorientados (US$ 56M no ano até agora) já está para trás.
Caso Baixista
- 39% da receita de um único jogo é concentração que nenhuma linguagem do release protege — e a administração ofereceu zero sinais do lado da demanda (sem backlog, sem métricas de jogadores, sem comentário de preços) para monitorar o risco principal.
- A qualidade do trimestre depende de uma restituição de US$ 55M que o release não posiciona na DRE; as tarifas já custaram US$ 44,9M no custo das vendas do AF2025 e dispararam um impairment de US$ 1.021,9M, e a exposição à fabricação na China não mudou.
- A receita dos Produtos de Consumo cresceu apenas 4% apesar de Marvel, Transformers e um trimestre de Spider-Man — o negócio de brinquedos está estável, não crescendo, e a fraqueza de NERF e Play-Doh persistiu no comentário do AF2025.
- O goodwill ainda é de US$ 1.256,3M contra US$ 938,2M de patrimônio líquido; outra manchete tarifária poderia forçar um terceiro impairment em quatro anos e apagar a reconstrução do patrimônio.
- A recompra dobrada e a perspectiva elevada estabelecem uma barra mais alta para o Q4 — o trimestre de festas que desproporcionalmente decide o ano dos Produtos de Consumo — com as ações presumivelmente já precificando o resultado.
Nossa Posição: Este é o trimestre em que a tese da Hasbro se forma da história de turnaround para a lista de observação de compounders — mas apenas a um desconto de múltiplo de Wizards que respeite a concentração. As restituições embelezam, a franquia entrega, e o balanço finalmente ajuda em vez de assombrar. Teríamos o motor Magic e alugaríamos o hedge de brinquedos: altistas no negócio, disciplinados no preço.





