Результаты на первый взгляд
- Период
- FY2026Q3
- Выручка
- 1,6 млрд $ (1 595,3 MUSD)
- Чистая прибыль
- 394,5 млн $ (394,5 MUSD)
- Чистая маржа
- 24,7 %
Из открытой бухгалтерской книги компании HasbroПросмотреть живую книгуОтчёт эмитента (FY2026Q3)
Одна карточная игра сделала $616,1 млн за один квартал, рост на 34%, и обеспечила превышение прогноза по скорректированной прибыли на акцию в $2.90 — при этом $55 млн возвратов пошлин приукрасили статьи затрат, а руководство удвоило целевой объём обратного выкупа. Это Hasbro в 3 квартале 2026 года: компания Wizards of the Coast, которая по-прежнему продаёт игрушки.
Ключевые цифры
Финансовый год Hasbro заканчивается в последнее воскресенье декабря, поэтому 3 квартал 2026 финансового года — это квартал, завершившийся 27 сентября 2026 года. Все цифры ниже взяты из пресс-релиза о результатах за 3 квартал 2026 года (Приложение 99.1 к форме 8-K от 20 октября 2026 года; форма 10-Q за 3 квартал не подавалась) и форм 10-K за 2021–2025 финансовые годы.
| Показатель | 3 кв. 2026 | 3 кв. 2025 | Изменение год к году |
|---|---|---|---|
| Общая выручка | $1 595,3 млн | $1 387,5 млн | +15% |
| Операционная прибыль | $517,3 млн | $341,1 млн | +52% |
| Чистая прибыль (причитающаяся) | $394,5 млн | $233,2 млн | +69% |
| Разводнённая EPS | $2,77 | $1,64 | +69% |
| Скорректированная разводнённая EPS | $2,90 | $1,68 | +73% |
Выручка выросла на 15% при росте операционной прибыли на 52% — вот вся история в двух цифрах: валовая маржа расширилась, а затраты почти не выросли. Себестоимость продаж фактически снизилась год к году, до $384,8 млн с $414,3 млн, при выручке на 15% больше — хотя часть этого приходится на «звёздочку» квартала, примерно $55 млн возвратов пошлин IEEPA, скрытых где-то внутри блока затрат. Если их исключить, операционная прибыль всё равно составит примерно $462 млн, рост около 36% на сопоставимой основе. Превышение прогноза реально; возвраты лишь его позолачивают.
Глубокий разбор выручки
Все три сегмента выросли, но они вполне могли бы быть разными компаниями:
| Сегмент | Выручка 3 кв. 2026 | Выручка 3 кв. 2025 | Год к году | Операционная прибыль 3 кв. | Маржа |
|---|---|---|---|---|---|
| Wizards of the Coast & Digital Gaming | $747,2 млн | $572,0 млн | +31% | $367,4 млн | 49,2% |
| Consumer Products | $827,9 млн | $796,9 млн | +4% | $173,8 млн | 21,0% |
| Entertainment | $20,2 млн | $18,6 млн | +9% | $17,1 млн | 84,7% |
Теперь компания — это Wizards. С $747,2 млн она составляет 47% выручки и, с $367,4 млн, 71% операционной прибыли — при операционной марже 49,2%, какой не зарабатывает ни один игрушечный бизнес на свете. Внутри неё настольные игры дали $613,1 млн (+39%), тогда как цифровые и лицензионные игры выросли всего на 3%, до $134,1 млн. У драйвера есть имя: Magic: The Gathering с $616,1 млн (+34%), «подогретая The Hobbit и Reality Fracture», по данным пресс-релиза — наборы Universes Beyond делают ровно то, что обещала стратегия приоритета франшиз. Monopoly Go! принесла $41 млн лицензионной выручки. Цитата генерального директора Криса Кокса говорит о том, куда смотрит руководство: «Magic: The Gathering впервые превысила $600 миллионов квартальной выручки» и «мы ожидаем сильного завершения 2026 года и продолжения роста в 2027 году».
Consumer Products вырос на 4% и удвоил прибыль. Выручку в $827,9 млн возглавили Marvel, KPop Demon Hunters и Transformers, чему помогли развлекательные релизы, включая Spider-Man: Brand New Day. Операционная прибыль в $173,8 млн более чем удвоилась с $80,1 млн — но $48 млн из $55 млн возвратов пошлин пришлись именно сюда, поэтому чистая цифра ближе к $126 млн, всё ещё рост на 57%. Скорректированная операционная прибыль в $177,7 млн выросла на 100% «благодаря инициативам по повышению производительности», то есть программа сокращения затрат проявляется там, где это важно.
Entertainment — это статистическая погрешность с маржой 85%. С выручкой в $20,2 млн — лицензирование Family Brands после продажи кино- и телебизнеса eOne — она приносит $17,1 млн операционной прибыли. Маленькая, стабильная и в любом случае нерелевантная для инвестиционного тезиса.
Одна вещь, которую пресс-релиз не говорит, почти столь же интересна: нигде нет формулировок об ограниченном спросе — ни «спрос превышает предложение», ни комментариев о портфеле заказов, ни заявлений о динамике цен. Для столь сильного квартала сканирование сигналов руководства возвращается тихим по всем семи классическим темам. Всё говорят цифры.
История маржи
| Маржа | 2023 ф.г. | 2024 ф.г. | 2025 ф.г. | 3 кв. 2026 |
|---|---|---|---|---|
| Валовая маржа | 48,4% | 63,4% | 63,8% | 66,6% |
| Операционная маржа | −30,8% | 16,7% | 0,2% | 32,4% |
| Чистая маржа (причитающаяся) | −29,8% | 9,3% | −6,9% | 24,7% |
(Валовая маржа здесь — это чистая выручка за вычетом себестоимости продаж, амортизации программ и роялти, как её моделирует реестр.)
Две разные силы построили эту структуру маржи. Структурная — это микс: каждый дополнительный доллар выручки Magic почти не несёт себестоимости продаж, а Wizards выросла с 29% выручки в 2023 финансовом году до 47% в этом квартале. Циклическая — это отсутствие обесценений: операционная маржа 2023 и 2025 финансовых годов была уничтожена списаниями гудвилла в $1 191,2 млн и $1 021,9 млн соответственно, а в 3 квартале 2026 года их нет.
Если убрать шум, тренд однозначен: валовая маржа росла четыре периода подряд, до 66,6%, и даже без учёта возвратов операционная маржа приближается к 29%. Роялти выросли до $142,1 млн (+24%) — цена успеха Universes Beyond, поскольку лицензионная интеллектуальная собственность требует своей доли — но выручка их уверенно обогнала. Эффективная налоговая ставка составила скромные 19,2% ($94,1 млн с $489,1 млн прибыли до налогообложения), примерно на уровне прошлогодних 23,4%.
Главный вопрос: насколько концентрированной может быть концентрация?
Magic: The Gathering теперь составляет 39% выручки Hasbro и двигатель практически всего её роста прибыли. Собственные факторы риска компании прямо называют «растущую концентрацию наших продаж и прибыли» в Magic. Так что вопрос не в том, был ли квартал хорошим — а в том, что случится, если какой-то набор покажет слабые результаты.
| Проверка концентрации | 3 кв. 2026 | 3 кв. 2025 |
|---|---|---|
| Выручка Magic | $616,1 млн (+34%) | $459,4 млн |
| Доля Magic в общей выручке | 38,6% | 33,1% |
| Доля операционной прибыли Wizards в общей | 71,0% | 73,7% |
| Рост выручки вне Wizards | ~+4% | — |
Бычий аргумент пишется сам собой: Universes Beyond превратила Magic из игры в платформу — The Hobbit и Reality Fracture в этом квартале, «линейка, которая продолжает наращиваться» в 2027 году — и каждый набор монетизирует чужую интеллектуальную собственность на базе установленной базы игроков Hasbro. Настольные игры выросли на 39%, тогда как цифровые были на прежнем уровне, а это значит, что настоящий картон продаётся настоящим игрокам, а не разовый мобильный всплеск.
Медвежий аргумент в том, что концентрация работает в обе стороны, а пресс-релиз не даёт опережающих индикаторов для наблюдения — ни числа игроков, ни портфеля заказов, ни количественной оценки календаря выпуска наборов. Consumer Products без учёта возвратов увеличил прибыль на 57%, но выручку лишь на 4%, а пошлины как дают (возврат $55 млн в этом квартале), так и забирают (расходы на пошлины в $44,9 млн в себестоимости продаж в прошлом году и вызванное тарифами обесценение гудвилла в $1 021,9 млн). Игрушечный бизнес, зависящий от производства в Китае, согласно собственным факторам риска, остаётся подверженным следующему заголовку о пошлинах.
Наше мнение: концентрация — это цена структуры маржи, и эта цена оправдана, пока держится импульс наборов — но эта акция теперь производная от Magic с игрушечным хеджем, и её следует оценивать соответственно.
Для протокола: мост между GAAP и не-GAAP показателями на удивление чистый — корректировки нетто составляют всего $18,4 млн:
| Мост GAAP → не-GAAP, 3 кв. 2026 | $ млн |
|---|---|
| Чистая прибыль, причитающаяся Hasbro | 394,5 |
| Амортизация приобретённых нематериальных активов | 7,4 |
| Инициативы стратегической трансформации | 1,1 |
| Реструктуризация и выходные пособия | 12,6 |
| Затраты на несанкционированный доступ к сети | 0,7 |
| Единовременная прибыль от продажи активов | (3,4) |
| Чистая прибыль в скорректированном выражении | 412,9 |
| Скорректированная разводнённая EPS | $2.90 |
Отслеживание квартала на $1,6 млрд в открытом тексте
Двойная запись заставляет каждый доллар сходиться, что особенно важно, когда квартал смешивает рекордные результаты франшизы с разовыми возвратами. Наше руководство о том, как мы моделируем каждую компанию, описывает соглашения; реестр ниже — это квартал, строка за строкой. Доходы отрицательны (кредит), расходы положительны (дебет), и транзакция суммируется в ноль.
2026-09-26 pad Assets:Current:ShortTermInvestments Equity:Adjustments
2026-09-27 balance Assets:Current:ShortTermInvestments 576.2 MUSD ; U.S. Treasury purchases prefunding the 2026/2027 bond maturities
2026-09-26 pad Liabilities:Current:ShortTermDebt Equity:Adjustments
2026-09-27 balance Liabilities:Current:ShortTermDebt -893.9 MUSD ; current portion of long-term debt (no short-term borrowings caption)
; FY2026Q3 Income Statement — quarter ended September 27, 2026
; Check: −1595.3 + 384.8 + 5.4 + 142.1 + 103.4 + 96.2 + 336.2 − 4.7 + 14.6 + 42.7 − 14.6 + 0.1 + 0.5 + 94.1 + 394.5 = 0 ✓
2026-09-27 * "Hasbro, Inc." "FY2026Q3 Income Statement"
Income:Revenue -1595.3 MUSD ; net revenues: net sales 1451.0 + licensing revenue 144.3
Expenses:CostOfRevenue 384.8 MUSD ; cost of sales
Expenses:CostOfRevenue 5.4 MUSD ; program cost amortization
Expenses:CostOfRevenue 142.1 MUSD ; royalties
Expenses:ResearchAndDevelopment 103.4 MUSD ; product development
Expenses:SellingGeneralAdministrative 96.2 MUSD ; advertising
Expenses:SellingGeneralAdministrative 336.2 MUSD ; SD&A as filed, before isolating the facility-sale gain (336.2 − 4.7 = 331.5)
Expenses:SellingGeneralAdministrative -4.7 MUSD ; nonrecurring gain on sale of a facility (in SD&A, Consumer Products)
Expenses:AmortizationOfAcquiredIntangibles 14.6 MUSD ; amortization of intangible assets
Expenses:Interest 42.7 MUSD ; interest expense
Expenses:Interest -14.6 MUSD ; interest income
Expenses:OtherNet 0.1 MUSD ; other expense, net
Expenses:OtherNet 0.5 MUSD ; net earnings attributable to noncontrolling interests
Expenses:IncomeTax 94.1 MUSD ; income tax expense
Equity:Adjustments 394.5 MUSD ; net earnings attributable to Hasbro, Inc. (RE set by balance assertion)На что обратить внимание. Во-первых, прибыль в $4,7 млн от продажи объекта выделена отдельной проводкой, а не сальдирована внутри коммерческих, дистрибуционных и административных расходов — мелочь, но поименованные разовые статьи остаются видимыми в этом реестре. Во-вторых, $55 млн возвратов пошлин не получают проводки: пресс-релиз даёт приблизительную сумму и никакого места в отчётности, а этот реестр никогда не проводит оценки. Они живут в баннере файла периода в виде комментария.
Показатель баланса, который рассказывает историю, находится на стороне финансирования: $893,9 млн долга переходят в краткосрочные против $576,2 млн предварительно размещённых казначейских облигаций плюс $850,7 млн денежных средств. Hasbro потратила квартал — $79 млн из этого, $226 млн с начала года — на выкуп облигаций и размещение казначейских бумаг под свои погашения 2026 и 2027 годов. Совокупный акционерный капитал восстановился до $938,2 млн с $565,5 млн на конец года. Крепость не достроена, но леса уже стоят.
Многолетняя динамика
| Показатель | 2021 ф.г. | 2022 ф.г. | 2023 ф.г. | 2024 ф.г. | 2025 ф.г. | 3 кв. 2026 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Чистая выручка ($ млн) | 6 420,4 | 5 856,7 | 5 003,3 | 4 135,5 | 4 701,3 | 1 595,3 (кв.) |
| Валовая маржа | 50,5% | 49,5% | 48,4% | 63,4% | 63,8% | 66,6% (кв.) |
| Операционная маржа | 11,9% | 7,0% | −30,8% | 16,7% | 0,2% | 32,4% (кв.) |
| Чистая прибыль, причитающаяся ($ млн) | 428,7 | 203,5 | −1 489,3 | 385,6 | −322,4 | 394,5 (кв.) |
| Выручка Wizards ($ млн) | 1 286,6 | 1 325,1 | 1 457,6 | 1 511,3 | 2 186,9 | 747,2 (кв.) |
| Гудвилл, на конец периода ($ млн) | 3 419,6 | 3 470,1 | 2 279,2 | 2 278,2 | 1 256,7 | 1 256,3 |
Читайте слева направо — и это история превращения гусеницы в бабочку, в которой всё ещё виден беспорядок. 2021–2022 финансовые годы были похмельем eOne: выручка $6+ млрд, но однозначная операционная маржа и куча нематериальных активов от приобретения в $814–1 172 млн. 2023 финансовый год стал зачисткой — продажа кино- и телебизнеса eOne кристаллизовала обесценение гудвилла в $1 191,2 млн и убыток от выбытия в $539,0 млн, а выручка перебазировалась на $5 003,3 млн. 2024 финансовый год доказал, что меньшая компания способна зарабатывать (операционная маржа 16,7%), 2025 финансовый год почти повторил зачистку с вызванным тарифами обесценением Consumer Products в $1 021,9 млн, а теперь 3 квартал 2026 года показывает пункт назначения: валовая маржа в районе середины 60-х, операционная маржа 30%+, и двигатель Wizards, растущий на 30%+, пока гудвилл находится на 63% ниже пика 2022 года.
История компаундирования — это Wizards, и точка: с $1 286,6 млн в 2021 финансовом году до годового темпа $2,5+ млрд сегодня при сегментной марже около 50%. Всё остальное либо стагнирует (Consumer Products), либо тривиально (Entertainment), либо исчезло (eOne). Шесть лет реестра сходятся в одном предложении: Hasbro провела полдесятилетия, становясь игровой компанией, и в этом квартале трансформация окупилась.
Вердикт: быки против медведей
Бычий случай
- Magic с $616,1 млн (+34%) при «линейке, которая продолжает наращиваться» поддерживает двузначный рост Wizards в 2027 году; каждый набор Universes Beyond заново монетизирует установленную базу при сегментной марже около 49%.
- Операционная прибыль без учёта возвратов в ~$462 млн (+36%) доказывает, что превышение прогноза операционное, а не лотерейный билет по пошлинам — и прогноз всё равно был повышен: выручка +7–9% в постоянной валюте, скорректированная операционная маржа 27–28%, скорректированная EBITDA $1,575–1,625 млрд.
- Скорректированная операционная прибыль Consumer Products удвоилась (+100%) при росте выручки на 4%, так что выгоды от повышения производительности реальны, и возвраты пошлин — лишь часть истории прибыли.
- Баланс быстро восстанавливается: капитал вырос на 66% с начала года до $938,2 млн, погашения 2026/2027 годов активно предварительно профинансированы, а целевой объём обратного выкупа удвоен наряду с квартальными дивидендами в $0.70.
- Цифровая опциональность бесплатна: Monopoly Go! сделала $41 млн в этом квартале ($127 млн с начала года) при лицензионной марже, а любое обесценение переориентированных цифровых игр ($56 млн с начала года) уже позади.
Медвежий случай
- 39% выручки от одной игры — это концентрация, которую не хеджирует ни одна формулировка пресс-релиза — и руководство не предложило никаких сигналов со стороны спроса (ни портфеля заказов, ни метрик игроков, ни комментариев по ценам) для наблюдения за ключевым риском.
- Качество квартала зависит от возврата в $55 млн, который пресс-релиз не размещает в отчёте о прибылях и убытках; пошлины уже стоили $44,9 млн в себестоимости продаж 2025 финансового года и вызвали обесценение в $1 021,9 млн, а зависимость от производства в Китае не изменилась.
- Выручка Consumer Products выросла лишь на 4%, несмотря на Marvel, Transformers и квартал Spider-Man — игрушечный бизнес стабилен, но не растёт, а слабость NERF и Play-Doh сохранялась в комментариях 2025 финансового года.
- Гудвилл по-прежнему составляет $1 256,3 млн против $938,2 млн капитала; следующий заголовок о пошлинах может вынудить третье обесценение за четыре года и стереть восстановление капитала.
- Удвоенный обратный выкуп и повышенный прогноз задают более высокую планку для 4 квартала — праздничного квартала, который непропорционально определяет год Consumer Products — при том что акции, предположительно, уже учитывают превышение прогноза.
Наш вывод: Это квартал, когда тезис Hasbro переходит из истории разворота в список наблюдения за компаундерами — но только при дисконте к мультипликатору Wizards, который учитывает концентрацию. Возвраты приукрашивают, франшиза поставляет, а баланс наконец помогает, а не преследует. Мы бы владели двигателем Magic и арендовали игрушечный хедж: бычий настрой к бизнесу, дисциплина в цене.





