Резултати с един поглед
- Период
- FY2026Q3
- Приходи
- 1,6 млрд. щ.д. (1595,3 MUSD)
- Нетна печалба
- 394,5 млн. щ.д. (394,5 MUSD)
- Нетен марж
- 24,7%
От отворената книга на HasbroВижте живата книгаПодадена документация от емитента (FY2026Q3)
Една картоигра направи $616.1 милиона за едно тримесечие, ръст от 34%, и донесе коригирана печалба от $2.90 на акция — докато $55 милиона възстановени мита облагодетелстваха разходните пера, а ръководството удвои целта за обратно изкупуване. Това е Hasbro през Q3 2026: компания Wizards of the Coast, която все още продава играчки.
Основните числа
Фискалната година на Hasbro приключва в последната неделя на декември, така че Q3 FY2026 е тримесечието, приключило на 27 септември 2026 г. Всяка цифра по-долу идва от съобщението за печалбите за Q3 2026 (Exhibit 99.1 към Form 8-K от 20 октомври 2026 г.; не е подаден 10-Q за Q3) и Forms 10-K за FY2021–FY2025.
| Показател | Q3 2026 | Q3 2025 | Промяна на годишна база |
|---|---|---|---|
| Общи приходи | $1,595.3M | $1,387.5M | +15% |
| Оперативна печалба | $517.3M | $341.1M | +52% |
| Нетна печалба (приписваема) | $394.5M | $233.2M | +69% |
| Разредена печалба на акция | $2.77 | $1.64 | +69% |
| Коригирана разредена печалба на акция | $2.90 | $1.68 | +73% |
Приходите нагоре с 15% при оперативна печалба нагоре с 52% — това е цялата история в две числа: брутният марж се разшири, докато разходите едва се промениха. Себестойността на продажбите всъщност намаля на годишна база, до $384.8M от $414.3M, при 15% повече приходи — макар част от това да е звездичката на тримесечието, приблизително $55M възстановени мита по IEEPA, намиращи се някъде в разходния блок. Извадете ги и оперативната печалба все още е около $462M, ръст от около 36% на съпоставима база. Резултатът е реален; възстановяванията само го позлатяват.
Задълбочен анализ на приходите
И трите сегмента отбелязаха ръст, но те са като различни компании:
| Сегмент | Приходи Q3 2026 | Приходи Q3 2025 | Годишна промяна | Оперативна печалба Q3 | Марж |
|---|---|---|---|---|---|
| Wizards of the Coast & Digital Gaming | $747.2M | $572.0M | +31% | $367.4M | 49.2% |
| Consumer Products | $827.9M | $796.9M | +4% | $173.8M | 21.0% |
| Entertainment | $20.2M | $18.6M | +9% | $17.1M | 84.7% |
Wizards вече е компанията. С $747.2M тя представлява 47% от приходите и, с $367.4M, 71% от оперативната печалба — с оперативен марж от 49.2%, който никой бизнес с играчки на света не постига. Вътре в нея настолните игри направиха $613.1M (+39%), докато дигиталните и лицензираните игри нараснаха само с 3% до $134.1M. Двигателят има име: Magic: The Gathering с $616.1M (+34%), „подхранван от The Hobbit и Reality Fracture", според съобщението — сетовете Universes Beyond правят точно това, което обеща стратегията „франчайзът на първо място". Monopoly Go! допринесе с $41M лицензионни приходи. Цитатът на главния изпълнителен директор Крис Кокс показва къде е мисълта на ръководството: „Magic: The Gathering надхвърли $600 милиона тримесечни приходи за първи път" и „очакваме силен завършек на 2026 г. и продължителен растеж през 2027 г."
Consumer Products нарасна с 4% и удвои печалбата си. Приходите от $827.9M бяха водени от Marvel, KPop Demon Hunters и Transformers, подпомогнати от развлекателни издания, включително Spider-Man: Brand New Day. Оперативната печалба от $173.8M повече от се удвои от $80.1M — но $48M от $55M възстановени мита се паднаха тук, така че чистото число е по-близо до $126M, все още ръст от 57%. Коригираната оперативна печалба от $177.7M нарасна със 100% „благодарение на инициативи за производителност", което е програмата за намаляване на разходите, проявяваща се там, където има значение.
Entertainment е закръгляща грешка с марж от 85%. С приходи от $20.2M — лицензиране на Family Brands след продажбата на eOne Film and TV — тя печели $17.1M оперативна печалба. Малка, стабилна и без значение за тезата в двете посоки.
Едно нещо, което съобщението не казва, е почти толкова интересно: никъде няма език за ограничено търсене — нито „търсенето надвишава предлагането", нито коментар за изоставане на поръчки, нито твърдения за ценови импулс. За толкова силно тримесечие сканирането на сигналите на ръководството остава тихо по всичките седем класически теми. Числата говорят всичко.
Историята на маржовете
| Марж | FY2023 | FY2024 | FY2025 | Q3 2026 |
|---|---|---|---|---|
| Брутен марж | 48.4% | 63.4% | 63.8% | 66.6% |
| Оперативен марж | −30.8% | 16.7% | 0.2% | 32.4% |
| Нетен марж (приписваем) | −29.8% | 9.3% | −6.9% | 24.7% |
(Брутният марж тук е нетни приходи минус себестойност на продажбите, амортизация на програми и роялти, както го моделира регистърът.)
Две различни сили изградиха тази структура на маржовете. Структурната е микса: всеки допълнителен долар приходи от Magic носи почти никаква себестойност на продажбите, а Wizards премина от 29% от приходите през FY2023 до 47% това тримесечие. Цикличната е липсата на обезценки — оперативните маржове за FY2023 и FY2025 бяха унищожени съответно от $1,191.2M и $1,021.9M обезценки на репутация, а Q3 2026 няма такива.
Отстранете шума и тенденцията е недвусмислена: брутният марж е нараснал четири последователни периода до 66.6%, а дори без възстановяванията оперативният марж достига около 29%. Роялтитата нараснаха до $142.1M (+24%) — цената на успеха на Universes Beyond, тъй като лицензираната интелектуална собственост взима своя дял — но приходите ги надминаха значително. Ефективната данъчна ставка беше скромните 19.2% ($94.1M върху $489.1M печалба преди данъци), приблизително в съответствие с 23.4% от миналата година.
Големият въпрос: Колко концентрация е твърде много?
Magic: The Gathering вече е 39% от приходите на Hasbro и двигателят на по същество целия ѝ растеж на печалбата. Собствените фактори за риск на компанията посочват поименно „нарастваща концентрация на нашите продажби и печалби" в Magic. Така че въпросът не е дали тримесечието беше добро — а какво се случва, ако някой сет се представи под очакванията.
| Проверка на концентрацията | Q3 2026 | Q3 2025 |
|---|---|---|
| Приходи от Magic | $616.1M (+34%) | $459.4M |
| Magic като дял от общите приходи | 38.6% | 33.1% |
| Оперативна печалба на Wizards като дял от общата | 71.0% | 73.7% |
| Растеж на приходите извън Wizards | ~+4% | — |
Бичият случай се пише сам: Universes Beyond превърна Magic от игра в платформа — The Hobbit и Reality Fracture това тримесечие, „програма, която продължава да се разширява" към 2027 г. — и всеки сет монетизира чужда интелектуална собственост срещу инсталираната база играчи на Hasbro. Настолните игри нараснаха с 39%, докато дигиталните останаха плоски, което означава истински картон, продаван на истински играчи, а не еднократен мобилен скок.
Мечият случай е, че концентрацията реже и в двете посоки, а съобщението не дава водещи индикатори за наблюдение — нито брой играчи, нито изоставане на поръчки, нито количествен календар за излизане на сетове. Consumer Products без възстановяванията нарасна печалба с 57%, но приходите само с 4%, а митата дават (възстановяването от $55M това тримесечие) и отнемат (разходите за мита от $44.9M миналата година в себестойността на продажбите и предизвиканата от мита обезценка на репутация от $1,021.9M). Бизнес с играчки, зависим от производство в Китай, според собствените му фактори за риск, остава изложен на следващото заглавие за мита.
Нашата оценка: концентрацията е цената на структурата на маржовете и си струва да се плати, докато импулсът на сетовете се задържа — но тази акция вече е дериват на Magic с хедж срещу играчки и трябва да се оразмерява като такъв.
Мостът от GAAP към не-GAAP, за протокола, е необичайно чист — корекциите са нетно само $18.4M:
| Мост GAAP → не-GAAP, Q3 2026 | $ милиони |
|---|---|
| Нетна печалба, приписваема на Hasbro | 394.5 |
| Амортизация на придобити нематериални активи | 7.4 |
| Инициативи за стратегическа трансформация | 1.1 |
| Преструктуриране и обезщетения | 12.6 |
| Разходи за неоторизиран достъп до мрежата | 0.7 |
| Еднократна печалба от продажба на активи | (3.4) |
| Нетна печалба, коригирана | 412.9 |
| Коригирана разредена печалба на акция | $2.90 |
Проследяване на тримесечие от $1.6B в чист текст
Двойното счетоводство принуждава всеки долар да се балансира, което е точно това, което искате, когато едно тримесечие смесва рекордно представяне на франчайз с еднократни възстановявания. Нашето ръководство как моделираме всяка компания описва конвенциите; регистърът по-долу е тримесечието, ред по ред. Приходите са отрицателни (кредит), разходите положителни (дебит), а транзакцията се сумира до нула.
2026-09-26 pad Assets:Current:ShortTermInvestments Equity:Adjustments
2026-09-27 balance Assets:Current:ShortTermInvestments 576.2 MUSD ; U.S. Treasury purchases prefunding the 2026/2027 bond maturities
2026-09-26 pad Liabilities:Current:ShortTermDebt Equity:Adjustments
2026-09-27 balance Liabilities:Current:ShortTermDebt -893.9 MUSD ; current portion of long-term debt (no short-term borrowings caption)
; FY2026Q3 Income Statement — quarter ended September 27, 2026
; Check: −1595.3 + 384.8 + 5.4 + 142.1 + 103.4 + 96.2 + 336.2 − 4.7 + 14.6 + 42.7 − 14.6 + 0.1 + 0.5 + 94.1 + 394.5 = 0 ✓
2026-09-27 * "Hasbro, Inc." "FY2026Q3 Income Statement"
Income:Revenue -1595.3 MUSD ; net revenues: net sales 1451.0 + licensing revenue 144.3
Expenses:CostOfRevenue 384.8 MUSD ; cost of sales
Expenses:CostOfRevenue 5.4 MUSD ; program cost amortization
Expenses:CostOfRevenue 142.1 MUSD ; royalties
Expenses:ResearchAndDevelopment 103.4 MUSD ; product development
Expenses:SellingGeneralAdministrative 96.2 MUSD ; advertising
Expenses:SellingGeneralAdministrative 336.2 MUSD ; SD&A as filed, before isolating the facility-sale gain (336.2 − 4.7 = 331.5)
Expenses:SellingGeneralAdministrative -4.7 MUSD ; nonrecurring gain on sale of a facility (in SD&A, Consumer Products)
Expenses:AmortizationOfAcquiredIntangibles 14.6 MUSD ; amortization of intangible assets
Expenses:Interest 42.7 MUSD ; interest expense
Expenses:Interest -14.6 MUSD ; interest income
Expenses:OtherNet 0.1 MUSD ; other expense, net
Expenses:OtherNet 0.5 MUSD ; net earnings attributable to noncontrolling interests
Expenses:IncomeTax 94.1 MUSD ; income tax expense
Equity:Adjustments 394.5 MUSD ; net earnings attributable to Hasbro, Inc. (RE set by balance assertion)Две неща за забелязване. Първо, печалбата от продажба на съоръжение от $4.7M е изолирана като самостоятелно осчетоводяване, вместо да бъде приспадната в selling, distribution and administration — малко, но поименно посочените еднократни позиции остават видими в този регистър. Второ, $55M възстановени мита не получават осчетоводяване: съобщението дава приблизителна сума и никакво място в отчета за приходите и разходите, а този регистър никога не осчетоводява оценки. Те живеят в банера на файла за периода като коментар.
Числото от баланса, което разказва историята, е от страната на финансирането: $893.9M дълг, ставащ текущ, срещу $576.2M предварително финансиране с държавни ценни книжа плюс $850.7M пари в брой. Hasbro прекара тримесечието — $79M от него, $226M от началото на годината — в изкупуване на облигации и паркиране на държавни ценни книжа срещу падежите си през 2026 и 2027 г. Общият собствен капитал на акционерите се възстанови до $938.2M от $565.5M в края на годината. Крепостта не е завършена, но скелето е издигнато.
Дългосрочната дъга
| Показател | FY2021 | FY2022 | FY2023 | FY2024 | FY2025 | Q3 2026 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Нетни приходи ($M) | 6,420.4 | 5,856.7 | 5,003.3 | 4,135.5 | 4,701.3 | 1,595.3 (трим.) |
| Брутен марж | 50.5% | 49.5% | 48.4% | 63.4% | 63.8% | 66.6% (трим.) |
| Оперативен марж | 11.9% | 7.0% | −30.8% | 16.7% | 0.2% | 32.4% (трим.) |
| Нетна печалба, приписваема ($M) | 428.7 | 203.5 | −1,489.3 | 385.6 | −322.4 | 394.5 (трим.) |
| Приходи от Wizards ($M) | 1,286.6 | 1,325.1 | 1,457.6 | 1,511.3 | 2,186.9 | 747.2 (трим.) |
| Репутация, края на периода ($M) | 3,419.6 | 3,470.1 | 2,279.2 | 2,278.2 | 1,256.7 | 1,256.3 |
Прочетете го отляво надясно и това е история от гъсеница до пеперуда, с все още видимата бъркотия. FY2021–2022 беше махмурлукът от eOne: приходи над $6B, но едноцифрени оперативни маржове и купчина нематериални активи от $814M–$1,172M от придобиването. FY2023 беше прочистването — продажбата на eOne Film and TV кристализира обезценка на репутация от $1,191.2M и загуба от освобождаване от $539.0M, а приходите се пребазираха до $5,003.3M. FY2024 доказа, че по-малката компания може да печели (16.7% оперативен марж), FY2025 почти повтори прочистването с предизвиканата от мита обезценка на Consumer Products от $1,021.9M, а сега Q3 2026 показва дестинацията: брутни маржове в средата на 60-те, оперативни маржове над 30% и двигател Wizards, растящ над 30%, докато репутацията е с 63% под върха си от 2022 г.
Историята на натрупването е Wizards, точка: от $1,286.6M през FY2021 до годишен темп над $2.5B днес, с маржове на сегмента близо до 50%. Всичко останало е или плоско (Consumer Products), или тривиално (Entertainment), или изчезнало (eOne). Шест години регистър се съгласяват на едно изречение: Hasbro прекара половин десетилетие, превръщайки се в компания за игри, и това тримесечие трансформацията се отплати.
Присъдата: Бик срещу Мечка
Бичи случай
- Magic с $616.1M (+34%) с „програма, която продължава да се разширява", подкрепя двуцифрен растеж на Wizards към 2027 г.; всеки сет Universes Beyond ремонетизира инсталираната база при маржове на сегмента от ~49%.
- Оперативна печалба без възстановяванията от ~$462M (+36%) доказва, че резултатът е оперативен, а не печеливш лотариен билет от мита — и прогнозата все пак беше повишена: приходи +7–9% при постоянен валутен курс, коригиран оперативен марж 27–28%, коригирана EBITDA $1.575–$1.625B.
- Коригираната оперативна печалба на Consumer Products се удвои (+100%) при ръст на приходите от 4%, така че печалбите от производителност са реални, а възстановяванията на мита са само част от историята на печалбата.
- Балансът се лекува бързо: собствен капитал нагоре с 66% от началото на годината до $938.2M, падежите за 2026/2027 активно предварително финансирани, а целта за обратно изкупуване удвоена наред с тримесечен дивидент от $0.70.
- Дигиталната опционалност е безплатна: Monopoly Go! направи $41M това тримесечие ($127M от началото на годината) при лицензионни маржове, а всяка обезценка на префокусираните дигитални игри ($56M от началото на годината) вече е зад гърба.
Мечи случай
- 39% от приходите от една игра е концентрация, която никакъв език в съобщението не хеджира — и ръководството не предложи никакви сигнали от страна на търсенето (нито изоставане на поръчки, нито метрики за играчи, нито коментар за ценообразуване), за да се наблюдава ключовият риск.
- Качеството на тримесечието зависи от възстановяване от $55M, което съобщението не поставя в отчета за приходите и разходите; митата вече струваха $44.9M в себестойността на продажбите за FY2025 и предизвикаха обезценка от $1,021.9M, а експозицията към производство в Китай не се е променила.
- Приходите на Consumer Products нараснаха само с 4% въпреки Marvel, Transformers и тримесечие със Spider-Man — бизнесът с играчки е стабилен, не растящ, а слабостта при NERF и Play-Doh се запази в коментарите за FY2025.
- Репутацията все още е $1,256.3M срещу $938.2M собствен капитал; поредното заглавие за мита може да предизвика трета обезценка за четири години и да заличи възстановяването на капитала.
- Удвоеното обратно изкупуване и повишената перспектива поставят по-висока летва за Q4 — празничното тримесечие, което непропорционално решава годината на Consumer Products — като акциите вероятно вече отразяват резултата в цената си.
Нашето мнение: Това е тримесечието, в което тезата за Hasbro преминава от история за обрат към списък за наблюдение на компаундер — но само при отстъпка в множеството на Wizards, която зачита концентрацията. Възстановяванията ласкаят, франчайзът доставя, а балансът най-накрая помага вместо да преследва. Бихме притежавали двигателя Magic и наели хеджа срещу играчки: бичи настроени към бизнеса, дисциплинирани към цената.





