Перейти до основного вмісту
Beancount.io Logo

Фінансові результати GameStop за Q2 2026 фінансового року: $298,7 млн чистого прибутку на $790 млн продажів

Опубліковано 12 хв. читанняMike ThriftMike Thrift
Фінансові результати GameStop за Q2 2026 фінансового року: $298,7 млн чистого прибутку на $790 млн продажів

Підсумки результатів

Період
FY2026Q2
Дохід
790,2 млн USD (790,2 MUSD)
Чистий прибуток
298,7 млн USD (298,7 MUSD)
Чиста маржа
37,8%

З відкритої книги GamestopПереглянути живу книгу

GameStop завершив квартал, що закінчився 1 серпня 2026 року, з $790,2 млн чистих продажів (−19% у річному вимірі) та $298,7 млн чистого прибутку — маржа чистого прибутку близько 38% на тлі скорочення виручки. Операційна історія реальна: $160,2 млн операційного прибутку — найвищий операційний прибуток за другий квартал в історії компанії. Історія чистого прибутку — це баланс: частка в eBay на $4,9 млрд (~43,4 млн акцій), $5,4 млрд готівки, ринкових цінних паперів та цифрових активів, а також інвестиційні прибутки, які відображаються нижче операційного прибутку. Публічна Beancount-бухгалтерія нижче розділяє ці рівні — Income:Revenue це лише чисті продажі; нереалізований прибуток від eBay є окремою проводкою Income:OtherNet; Assets:Current:MarketableSecurities та Assets:Current:DigitalAssets є повноцінними рахунками.

Ключові показники

Фінансовий рік GameStop закінчується близько 31 січня. FY2026Q2 — це 13 тижнів, що закінчилися 1 серпня 2026 року (DocumentFiscalYearFocus 2026 у формі 10-Q). Показники GAAP нижче взяті з прес-релізу від 8 вересня 2026 року та форми 10-Q за той самий період; річна історія — з форм 10-K за FY2021–FY2025. Кожен ключовий показник відповідає межі звіту про прибутки та збитки в розділі бухгалтерії.

ПоказникFY2026Q2FY2025Q2Зміна у річному вимірі
Чисті продажі$790,2 млн$972,2 млн−19%
Собівартість продажів$445,2 млн$689,1 млн−35%
Валовий прибуток$345,0 млн$283,1 млн+22%
Комерційні та адміністративні витрати$187,1 млн$218,8 млн−14%
Операційний прибуток$160,2 млн$66,4 млн+141%
Чистий прибуток$298,7 млн$168,6 млн+77%
Розбавлений прибуток на акцію$0,51$0,31+65%
Готівка + ринкові цінні папери + цифрові активи$5,4 млрд
Звичайні акції eBay (справедлива вартість)$4,9 млрд

Чисті продажі впали на $182 млн. Валовий прибуток все одно зріс на $62 млн, оскільки собівартість продажів впала швидше, ніж продажі — валова маржа зросла з 29,1% до 43,7%. Операційний прибуток більш ніж подвоївся до $160,2 млн. Чистий прибуток у розмірі $298,7 млн — це не операційний результат плюс невеликі відсотки: нижче операційної лінії компанія відобразила процентний дохід ($77,1 млн), прибуток за деривативами ($166,3 млн), нереалізований прибуток від інвестицій в акції eBay ($72,1 млн), інший дохід ($19,5 млн) та збиток за цифровими активами ($75,0 млн), а потім сплатила $121,5 млн податку на $420,2 млн прибутку до оподаткування. Приберіть інвестиційний рівень — і ви все одно маєте рітейлера, який заробив $160,2 млн операційного прибутку на $790,2 млн продажів. Залишіть інвестиційний рівень — і баланс працює не менше, ніж магазини.

Детальний аналіз виручки

Починаючи з цього кварталу GameStop звітує за трьома категоріями чистих продажів — Колекційні товари, Відеоігри та Товари, що були у вжитку та відновлені — і перерахував попередній рік для відповідності:

КатегоріяFY2026Q2ЧасткаFY2025Q2ЧасткаУ річному вимірі
Колекційні товари$356,3 млн45,1%$227,6 млн23,4%+57%
Відеоігри$263,2 млн33,3%$494,6 млн50,9%−47%
Товари, що були у вжитку та відновлені$170,7 млн21,6%$250,0 млн25,7%−32%
Усього чисті продажі$790,2 млн100%$972,2 млн100%−19%

Колекційні товари тепер є найбільшою категорією. Відеоігри — все ще асоціація з брендом для більшості читачів — становлять третину продажів і впали майже вдвічі, що відображає річницю запуску Nintendo Switch 2 у попередньому році, заплановані закриття магазинів та вихід з французького ринку, про які згадується в релізі. Товари, що були у вжитку, скоротилися разом із мережею магазинів. Зміна структури — це операційна теза: менший бізнес колекційних товарів із вищою валовою маржею всередині рітейлера, якого все ще називають мережею відеоігор.

Сканування сигналів менеджменту

Первинні джерела: прес-реліз GameStop від 8 вересня 2026 року та форма 10-Q за квартал, що закінчився 1 серпня 2026 року. Сканування семи бичачих тем:

ТемаПідтверджено?Дослівно / висновок
Попит перевищує пропозиціюНіУ релізі не стверджується, що попит перевищує пропозицію.
Сильний висхідний цикл у галузіНіНемає формулювань про висхідний цикл у галузі.
Розширення ринку випереджає планНіНемає заяв про розширення "випереджаючи план".
Нові продукти показують кращі результатиНіЗгадується торішній запуск Switch 2 як негативний фактор порівняння, а не поточне перевершення.
Стійке підвищення цін продажуНіНемає формулювань про середню ціну продажу / цінову динаміку.
Обмежена пропозиціяНіНемає формулювань про обмеження пропозиції / строки поставок.
Стійкий попитНіНемає формулювань про "стійкий попит" / бронювання.

Відсутність — це висновок. Це рітейлер з мережею магазинів, що скорочується, який орієнтується на скоригований EBITDA, а не постачальник з обмеженими потужностями. У релізі немає жодної із семи тем попиту/пропозиції. Мова зростання, яка присутня, є специфічною для категорій — цитуйте її, а не вигадуйте тему:

"Чисті продажі колекційних товарів зросли на 57% у річному вимірі до $356,3 млн і тепер становлять 45,1% чистих продажів." — Прес-реліз GameStop за Q2 FY2026, 8 вересня 2026 року

"Операційний прибуток у розмірі $160,2 млн став найвищим операційним прибутком за другий квартал в історії GameStop." — той самий реліз

Це і є сигнал попиту, який компанія фактично опублікувала: колекційні товари зросли і тепер домінують у структурі, а операційний прибуток досяг рекорду за другий квартал. Там не сказано, що попит на колекційні товари перевищує пропозицію. Бухгалтерія підтверджує загальну суму продажів (Income:Revenue −790,2 MUSD) без вигадування рядка бронювань чи заборгованості, якого немає у звітності.

Історія маржі

ПеріодЧисті продажіВалова маржаОпераційна маржаЧиста маржа
FY2022$5 927 млн−5,3%
FY2024$3 823 млн3,4%
FY2025$3 630 млн11,5%
FY2025Q2$972,2 млн29,1%6,8%17,3%
FY2026Q2$790,2 млн43,7%20,3%37,8%

Валова маржа зросла на 1 460 базисних пунктів у річному вимірі за квартал. Собівартість продажів знизилася з 70,9% продажів до 56,3%. Комерційні та адміністративні витрати знизилися в доларах ($187,1 млн проти $218,8 млн), але трохи зросли у відсотках до продажів (23,7% проти 22,5%), оскільки база продажів скоротилася швидше, ніж база витрат. Операційна маржа все одно стрибнула до 20,3% — найвищий операційний прибуток за другий квартал в історії компанії, згідно з релізом.

У релізі немає формулювань про стійке підвищення цін, які б пояснювали стрибок валової маржі середньою ціною продажу. Механічне пояснення, яке компанія дає для зниження продажів, — це структура та мережа (річниця Switch 2, закриття магазинів, Франція). Механічне пояснення маржі — та сама структура: колекційні товари на рівні 45% продажів мають іншу структуру витрат, ніж квартали запуску нового обладнання. Цінова динаміка не є твердженням цієї звітності, тому історія маржі залишається історією структури та мережі.

Одне велике питання: прибуток — це магазини чи баланс?

Розділіть три рядки, які реліз друкує поруч:

РівеньFY2026Q2Що це
Чисті продажі$790,2 млнТовари магазинів та електронної комерції
Операційний прибуток$160,2 млнПісля собівартості, комерційних та адміністративних витрат, знецінень
Чистий прибуток$298,7 млнПісля відсотків, деривативів, цифрових активів, нереалізованого прибутку від акцій, податків

Операційний прибуток відновлюється з прибуткової операції без інвестиційного прибутку: чисті продажі $790,2 млн − собівартість $445,2 млн − комерційні та адміністративні витрати $187,1 млн + кредит від знецінення $2,3 млн = $160,2 млн. Чистий прибуток становить $298,7 млн, оскільки Income:OtherNet несе нереалізований прибуток від eBay окремою проводкою (−72,1 MUSD) плюс процентний, деривативний та інший дохід (−262,9 MUSD), тоді як Expenses:OtherNet несе збиток за цифровими активами (+75,0 MUSD) та невеликий кредит від знецінення (−2,3 MUSD), плюс податок зверху.

У балансі на 1 серпня 2026 року:

Рахунок (бухгалтерія)СумаРядок у звітності
Assets:Current:Cash$4 854,3 млнГрошові кошти та їх еквіваленти
Assets:Current:ShortTermInvestments$206,0 млнРинкові цінні папери (боргові AFS)
Assets:Current:DigitalAssets$294,1 млнЦифрові активи та пов'язана дебіторська заборгованість
Assets:Current:MarketableSecurities$4 946,9 млнАкції eBay (~43,4 млн акцій, справедлива вартість)
Готівка + короткострокові інвестиції + цифрові активи (кошик "$5,4 млрд" за даними IR)$5,4 млрдВідповідає сумі з релізу
Частка в eBay$4,9 млрдВідповідає сумі з релізу

Частка в eBay класифікується як EquitySecuritiesFVNINoncurrent у формі 10-Q; у відкритій бухгалтерії вона залишається під Assets:Current:MarketableSecurities, щоб інвестиція була видимою поруч з операційною діяльністю без перейменування основних рахунків. Нереалізовані прибутки за цими акціями не впливають на Income:Revenue. Це той бухгалтерський аспект, для перевірки якого існує ця бухгалтерія.

Відстеження GameStop у відкритому текстовому форматі

Подвійний запис зобов'язує кожен долар сходитися, тому моделювання компанії в Beancount прояснює її — див. як ми моделюємо публічну компанію в Beancount. Від'ємні доходи, позитивні витрати та перевірочний коментар, що дає нуль. Межа нижче — це звіт про прибутки та збитки за FY2026Q2 із запущеної бухгалтерії open_ledger/gamestop — зверніть увагу на нереалізований прибуток від eBay окремою проводкою.

; Чисті продажі 790,2; Собівартість 445,2; Комерційні та адміністративні витрати 187,1; кредит від знецінення −2,3 → операційний прибуток 160,2.
; Інше: нереалізований прибуток від eBay −72,1; відсотки+деривативи+інше −262,9; збиток за цифровими активами +75,0; податок 121,5; ЧП 298,7.
; Перевірка: −790,2 + 445,2 + 0 + 187,1 + −2,3 + −72,1 + −262,9 + 75,0 + 121,5 + 298,7 = 0 ✓
 
2026-08-01 * "GameStop Corp." "Звіт про прибутки та збитки за FY2026Q2"
  Income:Revenue                           -790.2 MUSD
  Expenses:CostOfRevenue                    445.2 MUSD
  Expenses:ResearchAndDevelopment             0.0 MUSD
  Expenses:SellingGeneralAdministrative     187.1 MUSD
  Expenses:OtherNet                          -2.3 MUSD  ; знецінення активів (кредит)
  Income:OtherNet                           -72.1 MUSD  ; нереалізований прибуток від інвестицій в акції eBay
  Income:OtherNet                          -262.9 MUSD  ; процентний дохід 77,1 + прибуток за деривативами 166,3 + інший дохід 19,5
  Expenses:OtherNet                          75.0 MUSD  ; збиток за цифровими активами та пов'язаною дебіторською заборгованістю
  Expenses:IncomeTax                        121.5 MUSD
  Equity:Adjustments                        298.7 MUSD  ; компенсація чистого прибутку (нерозподілений прибуток встановлюється балансовою перевіркою)

Income:Revenue — це лише чисті продажі. Проводка −72,1 MUSD Income:OtherNet — це нереалізований прибуток від інвестицій в акції eBay — ізольована, щоб читач міг її побачити без розшифрування змішаного рядка інших доходів. У балансі Assets:Current:MarketableSecurities на рівні 4 946,9 MUSD — це частка в eBay, а Assets:Current:DigitalAssets на рівні 294,1 MUSD — це рядок цифрових активів; жодне не заховане в Assets:Current:Other.

Відкрити GameStop Financial Ledger FY2021–FY2026Q2 у новій вкладці

Багаторічна динаміка

ПеріодЧисті продажіЧистий прибутокЧиста маржаПримітки
FY2021$6 011 млн−$381 млн−6,3%Постмемове похмілля
FY2022$5 927 млн−$313 млн−5,3%Досі збитковий
FY2023$5 273 млн$7 млн0,1%Ледве прибутковий
FY2024$3 823 млн$131 млн3,4%Продажі вниз, прибуток угору
FY2025$3 630 млн$418 млн11,5%Рік балансу
FY2026Q2$790,2 млн$298,7 млн37,8%Один квартал, інвестиційно насичений

П'ять років річної звітності показують рітейлера, який скоротив базу продажів майже вдвічі, перейшовши від глибоких збитків до річної чистої маржі в підлітковому діапазоні відсотків — і один квартал у FY2026, де чиста маржа сягає майже 38%, оскільки інвестиційний портфель великий відносно квартальних продажів товарів. Історія складних відсотків — це не "відеоігри повернулися". Це "звіт про прибутки та збитки дедалі більше залежить від того, що на боці активів".

Вердикт: бик проти ведмедя

Аргументи биків

  • Найвищий операційний прибуток за другий квартал в історії компанії ($160,2 млн) на меншій мережі — операційний леверидж за рахунок структури, а не лише портфельних прибутків.
  • Колекційні товари на рівні 45,1% продажів і +57% у річному вимірі — це категорія, яку компанія реально зрощує; реліз стверджує це прямо.
  • $5,4 млрд готівки / ринкових цінних паперів / цифрових активів плюс частка в eBay на $4,9 млрд забезпечують опціональність (включно із запропонованим придбанням eBay, згаданим у факторах ризику).
  • Прогноз скоригованого EBITDA на FY2026 підвищено до понад $650 млн (з понад $600 млн).
  • Обміни конвертованих облігацій, оголошені 3 вересня 2026 року, знижують довгостроковий борг до ~$2,8 млрд після кінця кварталу — структура капіталу все ще в русі.

Аргументи ведмедів

  • Чисті продажі −19% у річному вимірі; відеоігри −47%. Сім тем сигналів менеджменту (попит перевищує пропозицію, висхідний цикл, ціноутворення, обмежена пропозиція, стійкий попит) відсутні — ця звітність не заявляє про бум галузевого попиту.
  • Чистий прибуток $298,7 млн залежить від інвестиційного OtherNet; приберіть його — і вам усе одно потрібна структура колекційних товарів, щоб продовжувати нести операційний прибуток, коли цикл обладнання згасає.
  • Концентрація акцій eBay: нереалізовані прибутки можуть розвернутися без продажу; скоригований чистий прибуток з релізу ($161,1 млн) навмисно виключає цей нереалізований прибуток та переоцінки цифрових активів.
  • Закриття магазинів і вихід з Франції скорочують базу, яка колись визначала бренд; зростання колекційних товарів має постійно компенсувати циклічність обладнання.
  • Податок: $121,5 млн витрат на $420,2 млн до оподаткування (ефективна ставка ~29%) — прибутковість тепер оподатковується так, як не оподатковувалися збиткові роки.

Наша думка

GameStop у FY2026Q2 — це дві компанії в одній звітності: рітейлер з нахилом до колекційних товарів, який друкує рекордний операційний прибуток за другий квартал на меншій базі продажів, та балансовий інструмент, чистий прибуток якого домінують інвестиційні переоцінки. Аргумент биків щодо операційної діяльності реальний і перевіряється за рядками виручки, собівартості та комерційних і адміністративних витрат у бухгалтерії. Аргумент биків щодо $298,7 млн чистого прибутку — це портфельна історія — і бухгалтерія відмовляється вдавати інакше, тримаючи Income:Revenue на рівні чистих продажів і розміщуючи нереалізований прибуток від eBay в окремій проводці Income:OtherNet поруч із балансом MarketableSecurities на $4,9 млрд. Читайте операційний прибуток. Потім читайте баланс. Це не одна і та сама історія.

Поділитися цією статтею

Джерело: https://beancount.io/uk/blog/2026/09/13/gamestop-fy2026-q2-earnings-analysis

Опубліковано: 13 вересня 2026 р.

13 хв. читання

Прибутки Broadcom за Q3 FY2026: $29,6 млрд рекордного кварталу, оскільки AI-напівпровідники досягли $16,7 млрд

Доходи Broadcom за Q3 FY2026 досягли $29,591 млрд (+86% р/р), а чистий прибуток…

broadcom
open-ledger
12 хв. читання

Звіт Palo Alto Networks за четвертий квартал 2026 фінансового року: CyberArk у балансі та 9,10 млрд дол. США NGS ARR

Palo Alto Networks завершила 2026 фінансовий рік із виручкою за четвертий…

palo-alto-networks
open-ledger
11 хв. читання

Звітність Synopsys за третій квартал 2026 фінансового року: дохід $2,48 млрд (+42%) та перший повний квартал Ansys

Synopsys оприлюднила дохід $2,477 млрд за третій квартал 2026 фінансового року…

synopsys
open-ledger
10 хв. читання

Applied Materials FY2026 Q3: Рекордний дохід $9,12 млрд і облігація запасів за AI-капексом

Applied Materials зафіксував рекордний дохід за Q3 FY2026 у розмірі $9,12 млрд…

applied-materials
open-ledger
10 хв. читання

Прибутки Marvell за 2 квартал FY2027: дохід $2,74 млрд, $308 млн за GAAP проти $866 млн за non-GAAP

Marvell у 2 кварталі FY2027 (завершився 1 серпня 2026 року) показав рекордний…

marvell
open-ledger