Resultados de relance
- Período
- FY2026Q2
- Receita
- US$ 790,2 mi (790,2 MUSD)
- Lucro líquido
- US$ 298,7 mi (298,7 MUSD)
- Margem líquida
- 37,8%
Do Open Ledger da GamestopVer o ledger ao vivo
A GameStop encerrou o trimestre encerrado em 1º de agosto de 2026 com US$ 790,2 milhões em vendas líquidas (−19% em relação ao ano anterior) e US$ 298,7 milhões de lucro líquido — uma margem líquida de ~38% sobre uma receita em contração. A história operacional é real: US$ 160,2 milhões de lucro operacional, o maior lucro operacional de segundo trimestre da história da empresa. A história do lucro líquido é o balanço patrimonial: uma participação de US$ 4,9 bilhões na eBay (~43,4 milhões de ações), US$ 5,4 bilhões em caixa, títulos negociáveis e ativos digitais, e ganhos de investimento que ficam abaixo do lucro operacional. O ledger público Beancount abaixo separa essas camadas — Income:Revenue é apenas vendas líquidas; o ganho não realizado da eBay é sua própria postagem Income:OtherNet; Assets:Current:MarketableSecurities e Assets:Current:DigitalAssets são contas de primeira classe.
Os Números Principais
O ano fiscal da GameStop termina perto de 31 de janeiro. O 2º trimestre do ano fiscal de 2026 é o período de 13 semanas encerrado em 1º de agosto de 2026 (DocumentFiscalYearFocus 2026 no Formulário 10-Q). Os números GAAP abaixo são do comunicado à imprensa de 8 de setembro de 2026 e do Formulário 10-Q para o mesmo período; o histórico anual é dos Formulários 10-K dos anos fiscais de 2021 a 2025. Cada número principal corresponde à estrutura da demonstração de resultados na seção do ledger.
| Métrica | 2º Trimestre AF2026 | 2º Trimestre AF2025 | Variação Anual |
|---|---|---|---|
| Vendas líquidas | US$ 790,2M | US$ 972,2M | −19% |
| Custo das vendas | US$ 445,2M | US$ 689,1M | −35% |
| Lucro bruto | US$ 345,0M | US$ 283,1M | +22% |
| Despesas com vendas, gerais e administrativas (SG&A) | US$ 187,1M | US$ 218,8M | −14% |
| Lucro operacional | US$ 160,2M | US$ 66,4M | +141% |
| Lucro líquido | US$ 298,7M | US$ 168,6M | +77% |
| Lucro por ação diluído | US$ 0,51 | US$ 0,31 | +65% |
| Caixa + títulos negociáveis + ativos digitais | US$ 5,4B | — | — |
| Ações ordinárias da eBay (valor justo) | US$ 4,9B | — | — |
As vendas líquidas caíram US$ 182 milhões. O lucro bruto ainda subiu US$ 62 milhões porque o custo das vendas caiu mais rápido do que as vendas — a margem bruta passou de 29,1% para 43,7%. O lucro operacional mais que dobrou para US$ 160,2 milhões. O lucro líquido de US$ 298,7 milhões não é esse resultado operacional mais um pouco de juros: abaixo da linha operacional, a empresa registrou receita de juros (US$ 77,1M), um ganho com derivativos (US$ 166,3M), um ganho não realizado no investimento em ações da eBay (US$ 72,1M), outras receitas (US$ 19,5M) e uma perda com ativos digitais (US$ 75,0M), e então pagou US$ 121,5 milhões em impostos sobre US$ 420,2 milhões de lucro antes dos impostos. Remova a camada de investimento e você ainda tem um varejista que obteve US$ 160,2 milhões de lucro operacional sobre US$ 790,2 milhões em vendas. Mantenha a camada de investimento e o balanço patrimonial está fazendo tanto trabalho quanto as lojas.
Análise Aprofundada da Receita
A partir deste trimestre, a GameStop reporta três categorias de vendas líquidas — Colecionáveis, Videogames e Usados e Recondicionados — e reformulou o ano anterior para corresponder:
| Categoria | 2º Trimestre AF2026 | Participação | 2º Trimestre AF2025 | Participação | Variação Anual |
|---|---|---|---|---|---|
| Colecionáveis | US$ 356,3M | 45,1% | US$ 227,6M | 23,4% | +57% |
| Videogames | US$ 263,2M | 33,3% | US$ 494,6M | 50,9% | −47% |
| Usados e Recondicionados | US$ 170,7M | 21,6% | US$ 250,0M | 25,7% | −32% |
| Total de vendas líquidas | US$ 790,2M | 100% | US$ 972,2M | 100% | −19% |
Os colecionáveis agora são a maior categoria. Videogames — ainda a associação de marca para a maioria dos leitores — representam um terço das vendas e caíram quase pela metade, refletindo o aniversário do lançamento do Nintendo Switch 2 no ano anterior, fechamentos planejados de lojas e a desinvestimento na França mencionado no comunicado. Os produtos usados encolheram com a base de lojas. A mudança de mix é a tese operacional: um negócio de colecionáveis menor e com maior margem bruta dentro de um varejista que ainda é rotulado como uma rede de videogames.
Varredura de Sinais da Gestão
Fontes primárias: comunicado à imprensa da GameStop, 8 de setembro de 2026, e Formulário 10-Q para o trimestre encerrado em 1º de agosto de 2026. Varredura dos sete temas de alta:
| Tema | Atingido? | Verbatim / constatação |
|---|---|---|
| Demanda excedendo oferta | Não | O comunicado não afirma que a demanda supera a oferta. |
| Forte ciclo de alta do setor | Não | Sem linguagem de ciclo de alta do setor. […] |
| Lançamentos de novos produtos superando as expectativas | Não | Menciona o lançamento do Switch 2 no ano anterior como um comparativo de vento contrário, não uma superação atual. |
| Aumentos sustentados de preços de venda | Não | Sem linguagem de preço médio de venda / momentum de preços. |
| Oferta apertada | Não | Sem linguagem de restrição de oferta / prazo de entrega. |
| Demanda robusta | Não | Sem linguagem de "demanda permanece robusta" / reservas. A ausência é a constatação. Este é um varejista com redução de lojas que orienta sobre o EBITDA Ajustado, não um fornecedor com restrição de capacidade. O comunicado não traz nenhum dos sete temas de demanda/oferta. A linguagem de crescimento que está presente é específica da categoria — cite-a em vez de inventar um tema: |
"As vendas líquidas de colecionáveis cresceram 57% ano após ano, para US$ 356,3 milhões, e agora representam 45,1% das vendas líquidas." — Comunicado à imprensa da GameStop do 2º trimestre do AF2026, 8 de setembro de 2026
"O lucro operacional de US$ 160,2 milhões foi o maior lucro operacional de segundo trimestre na história da GameStop." — Mesmo comunicado
Esse é o sinal de demanda que a empresa realmente publicou: os colecionáveis cresceram e agora dominam o mix, e o lucro operacional atingiu um recorde de segundo trimestre. Não diz que a demanda por colecionáveis excede a oferta. O ledger confirma o total de vendas (Income:Revenue −790,2 MUSD) sem inventar uma linha de reservas ou carteira de pedidos que o arquivamento não traz. […]
| Período | Vendas líquidas | Margem bruta | Margem operacional | Margem líquida | […] | | 2º Trimestre AF2026 | US$ 790,2M | 43,7% | 20,3% | 37,8% |
A margem bruta expandiu 1.460 pontos-base em relação ao ano anterior no trimestre. O custo das vendas caiu de 70,9% das vendas para 56,3%. As despesas SG&A caíram em dólares (US$ 187,1M vs US$ 218,8M), mas subiram ligeiramente como percentual das vendas (23,7% vs 22,5%) porque a base de vendas encolheu mais rápido do que a base de custos. A margem operacional ainda saltou para 20,3% — o maior lucro operacional de segundo trimestre da história da empresa, segundo o comunicado. Não há linguagem de preço de venda sustentado no comunicado para atribuir o salto da margem bruta ao preço médio de venda. A explicação mecânica que a empresa dá para o declínio das vendas é mix e pegada (aniversário do Switch 2, fechamento de lojas, França). A explicação mecânica para a margem é o mesmo mix: colecionáveis com 45% das vendas têm uma estrutura de custos diferente dos trimestres de lançamento de novo hardware. O momentum de preços não é uma afirmação que este arquivamento faz, então a história da margem continua sendo uma história de mix e pegada.
A Grande Pergunta: O Lucro é das Lojas ou do Balanço Patrimonial?
[…]
| Vendas líquidas | US$ 790,2M | Mercadoria de loja + e-commerce | | Lucro operacional | US$ 160,2M | Após COGS, SG&A, impairment | | Lucro líquido | US$ 298,7M | Após juros, derivativos, ativos digitais, ganho não realizado em ações, impostos |
O lucro operacional é recuperável na transação de receita sem o ganho de investimento: vendas líquidas US$ 790,2M − custo US$ 445,2M − SG&A US$ 187,1M + crédito de impairment US$ 2,3M = US$ 160,2M. O lucro líquido é US$ 298,7M porque Income:OtherNet carrega o ganho não realizado da eBay em sua própria postagem (−72,1 MUSD) mais juros, derivativos e outras receitas (−262,9 MUSD), enquanto Expenses:OtherNet carrega a perda com ativos digitais (+75,0 […] No balanço patrimonial em 1º de agosto de 2026:
| Conta (ledger) | Valor | Linha do arquivamento |
| Assets:Current:Cash | US$ 4.854,3M | Caixa e equivalentes de caixa |
| Assets:Current:ShortTermInvestments | US$ 206,0M | Títulos negociáveis (dívida AFS) |
| Assets:Current:DigitalAssets | US$ 294,1M | Ativos digitais e recebíveis relacionados |
| Assets:Current:MarketableSecurities | US$ 4.946,9M | Participação na eBay (~43,4M ações, valor justo) |
| Caixa + STI + digital (balde "US$ 5,4B" do RI) | US$ 5,4B | Corresponde ao total do comunicado |
| Participação na eBay | US$ 4,9B | Corresponde ao total do comunicado |
A participação na eBay é classificada como EquitySecuritiesFVNINoncurrent no 10-Q; o gráfico de contas do open-ledger a mantém sob Assets:Current:MarketableSecurities para que o investimento fique visível ao lado das operações sem renomear contas principais. Ganhos não realizados nessa participação não tocam Income:Revenue. Esse é o ângulo contábil que este ledger existe para tornar verificável.
Acompanhando a GameStop em texto puro
A escrita dupla força cada dólar a reconciliar, e é por isso que modelar a empresa em Beancount a esclarece — veja como modelamos cada empresa. Receita negativa, despesas positivas e um comentário de verificação que soma zero. A estrutura abaixo é a demonstração de resultados do 2º trimestre do AF2026 do ledger open_ledger/gamestop enviado — observe o ganho não realizado da eBay em sua própria postagem.
; Vendas líquidas 790,2; […] crédito de impairment −2,3 → lucro operacional 160,2.
; Outro: eBay não realizado −72,1; […] perda digital +75,0; […] NI 298,7.
; Verificação: −790,2 + 445,2 + 0 + 187,1 + −2,3 + −72,1 + −262,9 + 75,0 + 121,5 + 298,7 = 0 ✓
2026-08-01 * "GameStop Corp." "Demonstração de Resultados do 2º Trimestre do AF2026"
Income:Revenue -790,2 MUSD
[…]
Income:OtherNet -72,1 MUSD ; ganho não realizado no investimento em ações da eBay
Income:OtherNet -262,9 MUSD ; receita de juros 77,1 + ganho com derivativos 166,3 + outras receitas 19,5
[…] perda com ativos digitais e recebíveis relacionados […]
Equity:Adjustments 298,7 MUSD ; compensação do lucro líquido (lucros retidos definidos pela verificação de saldo)Income:Revenue é apenas vendas líquidas. A postagem −72,1 MUSD Income:OtherNet é o ganho não realizado no investimento em ações da eBay — isolado para que o leitor possa vê-lo sem decodificar uma linha de outras receitas líquidas combinadas. No balanço patrimonial, Assets:Current:MarketableSecurities em 4.946,9 MUSD é a participação na eBay e Assets:Current:DigitalAssets em 294,1 MUSD é a linha de ativos digitais; nenhum está enterrado em Assets:Current:Other.
Cinco anos de dados anuais mostram um varejista que reduziu a base de vendas quase pela metade enquanto passava de perdas profundas para margens líquidas anuais de meia dúzia de dígitos — e um único trimestre no AF2026 em que a margem líquida imprime perto de 38% porque a carteira de investimentos é grande em relação a um trimestre de vendas de mercadorias. A história de capitalização não é "os videogames voltaram". É "o P&L é cada vez mais uma função do que está no lado do ativo". […] - Maior lucro operacional de segundo trimestre da história da empresa (US$ 160,2M) em uma pegada menor — alavancagem operacional do mix, não apenas ganhos de carteira. - Colecionáveis com 45,1% das vendas e +57% em relação ao ano anterior é uma categoria que a empresa está realmente crescendo; […] - US$ 5,4B de caixa / títulos negociáveis / ativos digitais mais uma participação de US$ 4,9B na eBay financiam a opcionalidade (incluindo a proposta de aquisição da eBay mencionada nos fatores de risco). - A orientação de EBITDA Ajustado do AF2026 foi elevada para mais de US$ 650M (de mais de US$ 600M). - Trocas de notas conversíveis anunciadas em 3 de setembro de 2026 reduziram a dívida de longo prazo para ~US$ 2,8B após o final do trimestre — a estrutura de capital ainda está em movimento. […] - Vendas líquidas −19% em relação ao ano anterior; […] Os sete temas de sinais da gestão (demanda excede oferta, ciclo de alta, preços, oferta apertada, demanda robusta) estão ausentes — este arquivamento não afirma um boom de demanda no setor. - O lucro líquido de US$ 298,7M depende do OtherNet de investimentos; remova-o e você ainda precisa do mix de colecionáveis para continuar sustentando o lucro operacional à medida que o ciclo de hardware desaparece. - Concentração na participação da eBay: ganhos não realizados podem reverter sem uma venda; o lucro líquido ajustado do comunicado (US$ 161,1M) exclui deliberadamente esse ganho não realizado e as marcações de ativos digitais. […] o crescimento dos colecionáveis tem que continuar compensando a ciclicidade do hardware. - Impostos: US$ 121,5M de despesa sobre US$ 420,2M antes dos impostos (taxa efetiva ~29%) — a lucratividade agora é tributável de uma forma que os anos de prejuízo não eram. […]
A GameStop no 2º trimestre do AF2026 é duas empresas em um arquivamento: um varejista com inclinação para colecionáveis imprimindo lucro operacional recorde de segundo trimestre em uma base de vendas menor, e um veículo de balanço patrimonial cujo lucro líquido é dominado por marcações de investimentos. O caso de alta nas operações é real e verificável nas linhas de receita, COGS e SG&A do ledger. O caso de alta nos US$ 298,7M de lucro líquido é um caso de carteira — e o ledger se recusa a fingir o contrário, mantendo Income:Revenue nas vendas líquidas e estacionando o ganho não realizado da eBay em sua própria postagem Income:OtherNet ao lado de um saldo de US$ 4,9B em MarketableSecurities. Leia o lucro operacional. Depois leia o balanço patrimonial. Eles não são a mesma história.




