プロダクトレッドグロース:オンボーディングとバイラルループのプレイブック
優れたプロダクトは、意図的に設計された場合にのみ、それ自 体を販売します。アーリーステージ企業にとって、最も早く動く2つのレバーは、ユーザーの最初の数分間の旅(オンボーディング)と、プロダクトをある人から次の人へと運ぶループ(バイラリティ)です。このプレイブックは、両方を効果的に設計および実装するために必要なパターン、指標、およびチェックリストを提供します。
PLGの概要(1ページ)
プロダクトレッドグロース(PLG)は、顧客獲得、アクティベーション、およびエクスパンションの主要な推進力として、プロダクト自体に依存するGo-To-Market戦略です。
目標
- コールドトラフィックをできるだけ迅速かつ効率的にアクティブ化されたユーザーに変える。
- それらのアクティブ化されたユーザーを、次のユーザーコホートの配信チャネルに変える。
注視すべき2つの数値
- アクティベーション率: これは、オンボーディングの効率を測定します。
アクティベーション率 = アクティブ化されたユーザー / サインアップ数 - バイラル係数(k): これは、バイラルループの有効性を測定します。
k = (アクティブユーザー1人あたりの招待送信数) × (招待承諾率)
初期段階では k ≥ 0.1 を目指してください。 k が1.0を超える場合は、指数関数的な成長を示しますが、まれであり、しばしば脆弱です。 サイクルタイム(t)—ユーザーが他のユーザーを招待するのにかかる時間—は、 k と同じくらい重要であることを忘れないでください。サイクルタイムが短いほど、成長がはるかに速く複合されます。
あなたのノーススター
プロダクトが提供するコアバリューに深く関連付けられた単一の週次指標を選択してください。例としては、「週ごとのアクティブチーム数」、「週ごとのドキュメント共有数」、または「複数のコラボレーターによって完了したタスク数」などがあります。これにより、チーム全体が真に重要なことに集中できます。
ファーストマイル:Time-to-Value(TTV)を設計する
ユーザーがプロダクトに費やす最初の5分間は最も重要です。あなたの唯一の目標は、できるだけ早く「アハ!」モーメント—コアバリューを体験するポイント—に到達させることです。
「アクティベーション」を定義する
何よりも先に、プロダクトにとって「アクティベーション」が何を意味するのかを定義する必要があります。それは単にログインすることではありません。それは、長期的なリテンションと相関する最小限の測定可能なアクションです。具体的にしてください。
- 例: 「最初のプロジェクトを作成し、1人のチームメイトを招待した」、「最初のビデオを録画して共有した」、または「200 OKステータスを返す最初のAPIリクエストを送信した」。
1つの定義を選択し、そのためのトラッキングを実装し、チーム全体でこの数値を改善することにコミットしてください。