Crecimiento Dirigido por el Producto: Un Manual para la Incorporación y Bucles Virales
Un gran producto se vende solo cuando lo diseñas intencionalmente para ello. Para las empresas en etapa inicial, las dos palancas que se mueven más rápido son los primeros minutos del recorrido de un usuario (incorporación) y los bucles que llevan tu producto de una persona a otra (viralidad). Este manual proporciona los patrones, las métricas y las listas de verificación que necesitas para diseñar y enviar ambos de manera eficaz.
PLG en Una Página
El Crecimiento Dirigido por el Producto (PLG) es una estrategia de comercialización que se basa en el producto en sí como el principal impulsor de la adquisición, activación y expansión de clientes.
El Objetivo
- Convertir el tráfico frío en usuarios activados de la manera más rápida y eficiente posible.
- Convertir esos usuarios activados en un canal de distribución para la siguiente cohorte de usuarios.
Dos Números a Observar
- Tasa de Activación: Esto mide la eficiencia de tu incorporación.
Tasa de Activación = Usuarios Activados / Registros
- Coeficiente Viral (k): Esto mide la efectividad de tus bucles virales.
k = (Invitaciones enviadas por usuario activo) × (Tasa de aceptación de invitaciones)
Apunta a un k ≥ 0.1 en los primeros días. Un k
mayor que 1.0 significa un crecimiento exponencial, pero es raro y, a menudo, frágil. Recuerda, el tiempo de ciclo (t), el tiempo que tarda un usuario en invitar a otros, importa tanto como k
. Un tiempo de ciclo más corto acelera el crecimiento mucho más rápido.
Tu Estrella Polar
Elige una sola métrica semanal que esté profundamente ligada al valor central que ofrece tu producto. Los ejemplos incluyen "equipos activos semanalmente", "documentos compartidos semanalmente" o "tareas completadas por más de un colaborador". Esto mantiene a todo tu equipo enfocado en lo que realmente importa.
La Primera Milla: Diseña para el Tiempo Hasta el Valor (TTV)
Los primeros cinco minutos que un usuario pasa con tu producto son los más críticos. Tu único objetivo es llevarlos al momento "¡Aha!", el punto donde experimentan el valor central, lo más rápido posible.
Define "Activación"
Antes de hacer cualquier otra cosa, debes definir lo que significa "activación" para tu producto. No es solo iniciar sesión; es la acción más pequeña y medible que se correlaciona con la retención a largo plazo. Sé específico.
- Ejemplos: "Creó su primer proyecto e invitó a un compañero de equipo", "grabó y compartió su primer video" o "envió su primera solicitud de API que devuelve un estado 200 OK".
Elige una definición, instrumenta el seguimiento para ella y compromete a tu equipo a mejorar este número por encima de todo lo demás.
Lista de Verificación de la Primera Milla (Envía esto antes de cualquier gasto en crecimiento)
- Auditoría de Fricción: Elimina o pospón cada campo que puedas del formulario de registro. Pide solo un correo electrónico y una contraseña (o mejor aún, una opción de inicio de sesión único).
- Valores Predeterminados con Criterio: No dejes caer a los usuarios en una pizarra en blanco. Comiénzalos en un espacio de trabajo listo para usar, ya sea con datos de muestra o una plantilla de un clic.
- Un Único Camino Claro hacia el "¡Aha!": Asegúrate de que haya una llamada a la acción (CTA) visible y principal que guíe al usuario hacia el evento de activación en sus primeras tres pantallas.
- Diseño Inteligente de Estado Vacío: Enseña a los usuarios dejándolos hacer. Utiliza sugerencias en línea, ejemplos prellenados y objetos de demostración editables en lugar de imágenes estáticas.
- Carril Rápido de Importación: El trabajo de tus usuarios ya existe en algún otro lugar. Facilita la importación desde CSV, Google, Slack, Notion, GitHub o donde sea que vivan.
- Momentos de "Hecho": Utiliza confeti, marcas de verificación o estados de éxito sutiles para recompensar la finalización de tareas. Esto refuerza el progreso sin interrumpir su flujo.
- Barandillas de Seguridad: Implementa funciones como el guardado automático, deshacer y reintentos seguros para reducir el miedo de los usuarios a cometer un error.
Patrones de Bajo Esfuerzo Que Funcionan
- Galería de Plantillas: Ofrece de 3 a 7 plantillas con criterio al registrarse para ayudar a los usuarios a visualizar el estado final.
- Lista de Verificación Interactiva: Fija una lista de verificación simple en el producto ("Crear X → Compartir Y → Invitar a Z") que guíe a los usuarios a través de los pasos de activación.
- Perfilado Progresivo: Pide más información del usuario (como el rol o el tamaño del equipo) después de que se hayan activado, no antes.
- Impulsos Conductuales: Activa mensajes en la aplicación basados en el comportamiento del usuario, no solo en el tiempo. Por ejemplo, muestra el mensaje "Invitar" solo después de que hayan creado algo que valga la pena compartir.
Mensajes del Ciclo de Vida (Mantenlo mínimo)
- Día 0: Envía un correo electrónico de "Aquí está tu próxima acción" con un enlace profundo que los lleve a la pantalla exacta en la que deben estar.
- Día 2: Si no se han activado, envía un consejo de 30 segundos vinculado al paso de activación específico que omitieron.
- Día 7: Utiliza la prueba social y una razón para volverse multijugador. Por ejemplo, "Los equipos en nuestra plataforma completan proyectos un 35% más rápido con dos o más miembros".
Bucles Virales: Un Kit de Construcción
La viralidad no es un truco de marketing; es distribución del caso de uso. Diseña bucles en torno al valor del producto que requieran o brillen con otras personas.
Tipos de Bucles Centrales
- Invitaciones de Colaboración (Bucle Multijugador):
- Desencadenante: Estoy trabajando en algo y necesito que un compañero de equipo revise, edite o contribuya.
- Acción: Hago clic en "Invitar al espacio de trabajo/documento/tablero".
- Recompensa: Mi trabajo se desbloquea, terminamos más rápido y veo su actividad en vivo.
- Compartir Contenido (Bucle de Visor):
- Desencadenante: He producido algo de valor que quiero mostrar a otros (un diseño, un informe, un video).
- Acción: Genero y comparto un enlace público o incrusto el contenido.
- Recompensa: Otros ven el valor en lo que he creado. Una CTA en la superficie de visualización ("Pruébalo tú mismo") los convierte en nuevos usuarios. Nota: La página de compartir es una página de destino, trátala como tal.
- Enlaces de Utilidad (Bucle de Un Solo Jugador):
- Ejemplos: Enlaces de programación (Calendly), páginas de estado (Linear) o entornos de pruebas de código (CodePen).
- Recompensa: El destinatario obtiene valor inmediato del enlace y tú ganas un nuevo usuario con una fricción mínima.
- Incentivos de Dar-Recibir (Bucle de Referencia):
- Recompensa: Ofrece créditos, límites de uso aumentados o tiempo de prueba extendido. Mantén las matemáticas simples y haz que la recompensa sea visible tanto para el remitente como para el destinatario.
- Bucles de Integración (Bucle de Ecosistema):
- Desencadenante: Conecto tu producto a Slack, GitHub o Google. Tu producto luego publica notificaciones de actividad en esas plataformas, lo que naturalmente invita a otros a hacer clic de nuevo en tu producto.
Reglas de Diseño para Bucles Eficaces
- Coloca el desencadenante del bucle en el momento de mayor intención del usuario (justo después del momento "¡Aha!", antes de que cambien de pestaña).
- Mantén la acción en un solo clic y evita los callejones sin salida modales.
- Asegúrate de que la superficie de destino del destinatario convierta con un encuadre claro del producto y una CTA fuerte de "Pruébalo".
- Muestra al remitente retroalimentación posterior al envío como "Invitaciones enviadas (2), Pendientes (1)" con una manera fácil de reenviar.
Números Que Importan
- Tasa de Invitación = Invitaciones enviadas / Usuarios Activos Semanales (WAU)
- Tasa de Aceptación = Invitaciones aceptadas / Invitaciones enviadas
- Factor k = Tasa de Invitación × Tasa de Aceptación
- Tiempo de Ciclo (t) = El tiempo medio desde que se envía una invitación hasta que el destinatario se activa.
- Calidad del Bucle = Destinatarios activados / Destinatarios que abrieron el artefacto compartido.
Copia Que Mueve la Acción (Roba Esto)
- "Añade un revisor → Termina el trabajo 2 veces más rápido".
- "Comparte un enlace de solo lectura → Tu trabajo original permanece privado por defecto".
- "Invita a tu equipo → Asignaremos roles automáticamente según su dominio de correo electrónico".
Instrumentación: Rastrea Una Vez, Responde Para Siempre
Un plan sólido de seguimiento de eventos es la base de cualquier movimiento de PLG.
Taxonomía de Eventos Mínima Viable
- Configuración:
account_created
,workspace_created
,template_used
,import_completed
- Acciones Centrales:
item_created
(tu objeto central),item_shared
,invite_sent
,invite_accepted
- Expansión:
integration_connected
,billing_started
,session_start
Propiedades Esenciales: role
, team_size
, source
(ad/organic/share), template_id
, domain
.
Paneles para Construir
- Embudo de la Primera Milla: Registro → Espacio de Trabajo Creado → Objeto Central Creado → Evento de Activación.
- Embudo del Bucle Viral: Invitación Enviada → Invitación Entregada → Invitación Abierta → Invitación Aceptada → Destinatario Activado.
- Análisis de Cohorte: Cohortes agrupadas por su primer evento de valor (por ejemplo, plantilla utilizada vs. datos importados) y por el tamaño del equipo en el Día 1.
Consultas Que Ejecutarás Semanalmente
- "¿Qué porcentaje de nuevos usuarios tocó una plantilla antes de activarse?"
- "¿Cuál es nuestra tasa de activación por fuente de tráfico y por qué integración se conectaron?"
- "¿Cuántas invitaciones se envían por usuario activado y cuál es la tasa de aceptación por el dominio de correo electrónico del destinatario?"
Experimentos de Alto Impacto y Anti-Patrones
Experimentos Que Generalmente Dan Resultados
- Incorporación:
- Omite el paso de la contraseña cuando se reconoce el dominio SSO de un usuario; utiliza un flujo de enlace mágico primero por correo electrónico.
- Comienza a los usuarios en un espacio de trabajo de demostración en vivo con objetos prefabricados que pueden editar y explorar de forma segura.
- Colapsa los pasos: combina "Crear X" y "Compartir Y" en una sola acción de "crear y compartir".
- Viralidad:
- Añade una CTA clara en la página de visualización pública (por ejemplo, "Duplica esta plantilla gratis").
- Pre-rellena los roles de invitación por contexto ("Asignar como Revisor a este documento").
- Convierte las notificaciones del sistema en invitaciones suaves en tu integración de Slack o Teams.
- Precios:
- Permite multijugador gratuito en un alcance limitado (por ejemplo, visores o comentaristas gratuitos).
- Recompensa las invitaciones exitosas con créditos de uso en lugar de efectivo, ya que está más cerca del valor del producto.
- Mensajería:
- Reemplaza el correo electrónico genérico de "Bienvenida" con uno que contenga una sola tarea vinculada profundamente.
- Activa un impulso en la aplicación si un usuario se detiene durante más de 20 segundos en la pantalla principal de "¡Aha!".
Anti-Patrones a Evitar
- Pedir una tarjeta de crédito antes de que el usuario haya experimentado valor en un embudo de PLG.
- Restringir las invitaciones detrás de controles solo para administradores en espacios de trabajo pequeños y colaborativos.
- Utilizar carruseles de recorridos de bienvenida que obligan a los usuarios a leer en lugar de hacer.
- Crear programas de referencia que solo recompensen al remitente (el destinatario también necesita una razón para aceptar).
- Diseñar páginas de compartir sin una CTA clara o que exijan el registro antes de que el usuario pueda incluso obtener una vista previa del contenido.
Preparación para B2B Sin Matar el PLG
Puedes atender a los compradores empresariales sin añadir fricción para los usuarios de autoservicio.
- Ofrece SSO/SCIM pero no lo requieras para equipos pequeños.
- Construye roles y permisos claros en el flujo de invitación, con valores predeterminados establecidos en el privilegio mínimo.
- Haz que las rutas de exportación y eliminación sean evidentes desde el principio para generar confianza y acelerar las pruebas.
- Proporciona una visión general del administrador que muestre el uso de asientos, las invitaciones pendientes y un registro de auditoría para abrir la puerta a una futura expansión.
Manuales Rápidos por Tipo de Producto
- Herramienta de Colaboración (por ejemplo, Miro, Figma):
- Activación: El usuario crea su primer elemento + añade un colaborador.
- Bucle: Coloca el botón "Invitar" en línea en la barra de herramientas del objeto. Sugiere un rol (por ejemplo, "Comentarista", "Editor") según la última acción del usuario. La página de compartir debe funcionar también como una demostración con un botón visible de "Duplicar".
- Video Asíncrono / Captura de Pantalla (por ejemplo, Loom):
- Activación: El usuario graba un video de ≥30 segundos de duración, comparte el enlace y el destinatario lo ve durante ≥10 segundos.
- Bucle: Copia automáticamente el enlace para compartir al portapapeles cuando la grabación se detiene. Abre la página para compartir en una nueva pestaña con una CTA incrustada para "Probar la grabación gratis".
- Programación / Utilidad (por ejemplo, Calendly):
- Activación: El usuario conecta su calendario + envía su primer enlace de reserva.
- Bucle: Después de la configuración, copia automáticamente el enlace de reserva a su portapapeles y abre su página pública de reserva para que puedan previsualizar lo que verán los destinatarios.
- Herramienta de Desarrollador / API (por ejemplo, Stripe, Twilio):
- Activación: El usuario realiza su primera solicitud de API exitosa o implementa una aplicación de ejemplo.
- Bucle: Proporciona un proyecto de inicio de un clic en un repositorio público. En la aplicación, genera automáticamente una clave API y un comando
curl
de muestra. La viralidad proviene de ejemplos públicos, insignias README y webhooks de integración.
Cómo Se Ve Bien (Objetivos para la Calibración, No el Dogma)
- Tasa de Activación: 40–60% para pruebas B2B de autoservicio; 25–40% para aplicaciones prosumidor horizontales.
- Retención del Día 1: 20–30% para B2B. Busca que la retención de la Semana 1 a la Semana 4 sea plana o mejore a medida que aumenta el tamaño del equipo.
- Tasa de Invitación: Apunta a ≥0.4 invitaciones por Usuario Activo Semanal. Impulsa ≥1 para herramientas fuertemente multijugador.
- Tasa de Aceptación: 20–50% es alcanzable cuando la superficie compartida conlleva un valor claro antes del registro.
- Tiempo de Ciclo: Un tiempo medio de menos de 72 horas desde la invitación hasta la activación es una señal fuerte.
Equipo, Rituales y Plantillas
El Equipo y La Reunión
- Propietario: Un Gerente de Producto con mentalidad de crecimiento asociado con un Gerente de Marketing de Producto y un ingeniero de crecimiento dedicado.
- Revisión Semanal de Crecimiento (60 minutos):
- 15 min: Revisar las métricas centrales: activación,
k
,t
y la salud de la cohorte. - 15 min: Discutir los aprendizajes de los dos experimentos principales que acaban de concluir.
- 30 min: Decidir y dotar de personal los dos próximos experimentos. Escribir PRD ligeros en el momento.
- 15 min: Revisar las métricas centrales: activación,
- La "Definición de Hecho" de tu equipo para cualquier experimento de crecimiento debe incluir el seguimiento de eventos, las banderas de características/barandillas y un plan de reversión.
Plantillas (Copiar/Pegar en tu sistema)
PRD de Incorporación (1 Página):
Problema: [Problema del usuario claro y conciso.] > Usuarios Afectados: [Segmento.] > Aumento de la Métrica Objetivo: [por ejemplo, Aumentar la Tasa de Activación del 40% al 45%.] > UX: [Una captura de pantalla o maqueta del cambio.] > Eventos para Rastrear: [Lista de nuevos eventos.] > Riesgos: [por ejemplo, Puede disminuir X.] > Plan de Implementación: [por ejemplo, 50% de los nuevos usuarios durante 2 semanas.]
Especificación del Bucle Viral:
Desencadenante: [¿Cuándo/dónde siente el usuario la necesidad de invitar?] > Acción del Usuario: [La acción de un clic que realizan.] > Superficie del Destinatario: [Maqueta de la página de destino que ve el destinatario.] > Recompensa: [Valor para el remitente y el destinatario.] > Nombres de Evento:
invite_sent
,invite_accepted
. Barandillas Contra el Abuso: [por ejemplo, Límite de 10 invitaciones por hora.]
Tarjeta de Experimento:
Hipótesis: Creemos que [hacer este cambio] para [este segmento de usuario] [causará este resultado]. Sabremos que tenemos razón cuando [esta métrica de éxito] cambie. Variante(s): [Descripción de las variantes de la prueba A/B.] > Métrica de Éxito: [Métrica primaria, por ejemplo, Tasa de Activación.] > Métricas de Protección: [Métricas a observar para asegurar que no haya impacto negativo, por ejemplo, Cancelación.] > Tamaño de la Muestra: [Número de usuarios necesarios.] > Regla de Decisión: [por ejemplo, Enviar si la variante es un 5% mejor con un 95% de confianza.] > Propietario: [Nombre.] > Fecha de Envío: [Fecha.]
Tu Lista de Tareas Pendientes del Fundador (Esta Semana)
- Siéntate con cinco nuevos usuarios y mide cuánto tiempo tardan en llegar a tu momento "¡Aha!". Anota cada estancamiento y punto de confusión.
- Envía una actualización a un estado vacío y una actualización a una superficie de invitación.
- Añade una CTA a tu superficie pública de visualización/compartición que permita a los destinatarios probar el producto en un clic.
- Configura los tres paneles enumerados anteriormente y haz que tu equipo acuerde formalmente tu definición única y medible de "activación".
Haz que los primeros cinco minutos de tu producto sean completamente obvios. Pon tu producto sobre los hombros de tus usuarios para que pueda presentarse a sus compañeros. Eso es PLG bien hecho.