수익보다 장인 정신을 선택하여 커리어를 구축한 디렉터 X의 방식
대부분의 프리랜서는 가격 책정 문제로 고민합니다. 너무 높게 책정하면 일감을 잃고, 너무 낮게 책정하면 집세를 낼 수 없게 됩니다. 본명이 줄리앙 크리스천 루츠(Julien Christian Lutz)인 디렉터 X는 완전히 다른 접근 방식을 취했습니다. 그는 제작 퀄리티에 더 많은 돈을 쏟아붓기 위해 자신의 연출료를 정기적으로 포기했습니다. 서류상으로는 무모해 보일 수 있는 결정이었지만, 결과적으로 그는 음악 역사상 가장 인지도 높은 비주얼 포트폴리오를 구축할 수 있었습니다.
드레이크(Drake)의 "Hotline Bling"부터 리한나(Rihanna)의 "Work", 켄드릭 라마(Kendrick Lamar)의 "King Kunta", 저스틴 비버(Justin Bieber)의 "Boyfriend"까지, 디렉터 X는 현대 대중음악의 시각적 요소를 정립해 왔습니다. 그의 커리어는 창의적인 전문가가 자신의 작업을 단순한 거래가 아닌 장기적인 투자로 대할 때 어떤 일이 일어나는지를 보여주는 사례 연구입니다.
그의 여정에서 얻은 교훈은 지속 가능한 무언가를 만들고자 하는 모든 프리랜서, 컨설턴트, 창의적인 기업가에게 적용됩니다.
만화책에서 심부름까지
디렉터 X는 영화 전공 학위나 업계 인맥으로 시작하지 않았습니다. 토론토에서 트리니다드와 스위스 혈통으로 자란 그의 초기 창작 야망은 만화책 예술과 그래픽 디자인에 있었습니다. 영화는 그의 안중에도 없었습니다.
캐나다의 MTV 격인 머치 뮤직(Much Music)에서 인턴십을 시작하면서 상황이 바뀌었습니다. 뮤직비디오에 노출되면서 무언가 불꽃이 튀었지만, 그의 커리어 궤도를 결정지은 것은 다음 행보였습니다. 바로 시각적으로 화려한 제작물로 유명한 전설적인 힙합 비디오 감독 하이프 윌리엄스(Hype Williams) 밑에서 일하기 시작한 것입니다.
그 일은 화려하지 않았습니다. 디렉터 X는 초기에 커피를 나르고 택배를 보내는 등 대부분의 지망생들이 자신의 인생 선택을 의심하게 만드는 허드렛일을 하며 시간을 보냈습니다. 하지만 그는 지켜보고 있었습니다. 그는 윌리엄스가 어떻게 시각적 서사를 구성하는지, 색상과 세트 디자인을 어떻게 사용하여 분위기를 조성하는지, 그리고 무엇보다도 모든 비디오를 어떻게 "어떤 의미를 지닌 것(about something)"으로 만드는지 배웠습니다.
이 마지막 교훈은 디렉터 X의 창작 지침표가 되었습니다. 윌리엄스가 가르쳐준 대로 뮤직비디오에는 전통적인 이야기가 필요하지 않습니다. 색상 팔레트나 질감, 분위기에 관한 것일 수도 있습니다. 하지만 반드시 의도된 "무언가"에 관한 것이어야 합니다. 음악에 맞춰진 무작위적인 이미지는 연출이 아니라 장식일 뿐입니다.
모든 것을 끝낼 뻔했던 첫 번째 프로젝트
트레이시 리(Tracey Lee)와 버스타 라임즈(Busta Rhymes), 파이럿 MC(Pirate MC)가 참여한 디렉터 X의 첫 번째 프로 뮤직비디오는 본인의 고백에 따르면 큰 실패작이었습니다. 많은 감독 지망생들에게 데뷔작의 실패는 직업을 바꾸기에 충분한 사유가 됩니다.
대신 디렉터 X는 집요할 정도로 독학에 매진했습니다. 그는 촬영, 조명, 연출 기술, 메이크업, 장비 조작에 관한 책들을 섭렵했습니다. 그는 도서관 선반과 서점을 통해 전통적인 교육 과정에서 다루었을 모든 내용을 공부하며 사실상 자신만의 영화 학교 커리큘럼을 구축했습니다.
이러한 자기 주도적 학습 방식은 중요한 기업가적 사고방식을 보여줍니다. 실패는 판결이 아니라 데이터라는 것입니다. 비디오는 실패했고, 그 실패는 그가 무엇을 모르는지 정확히 알려주었습니다. 그는 그래픽 디자인이라는 안전한 곳으로 물러나는 대신, 자신의 지식 부족을 파악하고 체계적으로 채워 나갔습니다.