Към основното съдържание
Beancount.io Logo

Печалби на GameStop за Q2 на ФГ2026: $298,7 млн. нетен доход при $790 млн. продажби

Публикувано 13 минути четенеMike ThriftMike Thrift
Печалби на GameStop за Q2 на ФГ2026: $298,7 млн. нетен доход при $790 млн. продажби

Резултати с един поглед

Период
FY2026Q2
Приходи
790,2 млн. щ.д. (790,2 MUSD)
Нетна печалба
298,7 млн. щ.д. (298,7 MUSD)
Нетен марж
37,8%

От отворената книга на GamestopВижте живата книга

GameStop приключи тримесечието, приключващо на 1 август 2026 г., с $790,2 млн. нетни продажби (−19% на годишна база) и $298,7 млн. нетен доход — марж на нетната печалба от ~38% при свиващи се приходи. Оперативната история е реална: $160,2 млн. оперативен доход, най-високият оперативен доход за второ тримесечие в историята на компанията. Историята на нетния доход е в баланса: дял в eBay за $4,9 млрд. (~43,4 млн. акции), $5,4 млрд. в брой, търгуеми ценни книжа и дигитални активи, както и инвестиционни печалби, които са под оперативния доход. Публичният Beancount ledger по-долу разделя тези слоеве — Income:Revenue е само нетните продажби; нереализираната печалба от eBay е отделно перо Income:OtherNet; Assets:Current:MarketableSecurities и Assets:Current:DigitalAssets са първокласни сметки.

Ключовите числа

Фискалната година на GameStop приключва около 31 януари. Q2 на ФГ2026 е 13-те седмици, приключващи на 1 август 2026 г. (DocumentFiscalYearFocus 2026 във Form 10-Q). GAAP данните по-долу са от прессъобщението от 8 септември 2026 г. и Form 10-Q за същия период; годишната история е от Forms 10-K за ФГ2021–ФГ2025. Всяко ключово число съответства на ограждението на отчета за доходите в секцията с ledger.

ПоказателQ2 на ФГ2026Q2 на ФГ2025Промяна на годишна база
Нетни продажби$790,2 млн.$972,2 млн.−19%
Себестойност на продажбите$445,2 млн.$689,1 млн.−35%
Брутна печалба$345,0 млн.$283,1 млн.+22%
SG&A$187,1 млн.$218,8 млн.−14%
Оперативен доход$160,2 млн.$66,4 млн.+141%
Нетен доход$298,7 млн.$168,6 млн.+77%
Разредена печалба на акция$0,51$0,31+65%
Парични средства + търгуеми ценни книжа + дигитални активи$5,4 млрд.
Обикновени акции на eBay (справедлива стойност)$4,9 млрд.

Нетните продажби спаднаха с $182 млн.. Брутната печалба все пак се увеличи с $62 млн., защото себестойността на продажбите спадна по-бързо от продажбите — брутният марж се повиши от 29,1% на 43,7%. Оперативният доход се удвои до $160,2 млн.. Нетният доход от $298,7 млн. не е този оперативен резултат плюс малко лихви: под оперативния ред компанията е осчетоводила лихвен доход ($77,1 млн.), печалба от деривати ($166,3 млн.), нереализирана печалба от инвестицията в eBay ($72,1 млн.), други приходи ($19,5 млн.) и загуба от дигитални активи ($75,0 млн.), след което е платила $121,5 млн. данъци върху $420,2 млн. доход преди данъци. Ако премахнете инвестиционния слой, все още имате търговец на дребно, който е спечелил $160,2 млн. оперативно при $790,2 млн. продажби. Ако запазите инвестиционния слой, балансът работи също толкова, колкото и магазините.

Подробен анализ на приходите

От началото на това тримесечие GameStop отчита три категории нетни продажби — Колекционерски изделия, Видеоигри и Употребявани и ремонтирани — и е преизчислил предходната година за съпоставимост:

КатегорияQ2 на ФГ2026ДялQ2 на ФГ2025ДялНа годишна база
Колекционерски изделия$356,3 млн.45,1%$227,6 млн.23,4%+57%
Видеоигри$263,2 млн.33,3%$494,6 млн.50,9%−47%
Употребявани и ремонтирани$170,7 млн.21,6%$250,0 млн.25,7%−32%
Общо нетни продажби$790,2 млн.100%$972,2 млн.100%−19%

Колекционерските изделия вече са най-голямата категория. Видеоигрите — все още брандовата асоциация за повечето читатели — са една трета от продажбите и спаднаха почти наполовина, отразявайки годишнината от старта на Nintendo Switch 2 през предходната година, планираните затваряния на магазини и продажбата на френския бизнес, посочена в прессъобщението. Употребяваните изделия намаляха заедно с базата от магазини. Промяната в микса е оперативната теза: по-малък бизнес с колекционерски изделия с по-висок брутен марж в рамките на търговец на дребно, който все още е обозначен като верига за видеоигри.

Сканиране на сигналите от ръководството

Основни източници: прессъобщение на GameStop, 8 септември 2026 г., и Form 10-Q за тримесечието, приключващо на 1 август 2026 г. Сканиране на седемте „бичи“ теми:

ТемаИма ли я?Дословно / констатация
Търсенето надвишава предлаганетоНеПрессъобщението не твърди, че търсенето надвишава предлагането.
Силна възходяща вълна в индустриятаНеНяма език за възходяща вълна в индустрията.
Разширяване на пазара предсрочноНеНяма твърдение за „предсрочно“ разширяване.
Нови продуктови стартове с по-добро представянеНеСпоменава старта на Switch 2 през предходната година като сравнителна тежест, а не като текущо по-добро представяне.
Устойчиво повишаване на продажните цениНеНяма език за средна продажна цена / ценови инерция.
Ограничено предлаганеНеНяма език за ограничено предлагане / срокове за доставка.
Стабилно търсенеНеНяма език за „търсенето остава стабилно“ / поръчки.

Отсъствието е констатацията. Това е търговец на дребно със свиващи се магазини, който дава насоки за коригирана EBITDA, а не доставчик с ограничен капацитет. Прессъобщението не съдържа нито една от седемте теми за търсене/предлагане. Езикът за растеж, който е налице, е специфичен за категория — цитирайте го, вместо да измисляте тема:

„Нетните продажби на колекционерски изделия нараснаха с 57% на годишна база до $356,3 млн. и вече представляват 45,1% от нетните продажби.“ — Прессъобщение на GameStop за Q2 на ФГ2026, 8 септември 2026 г.

„Оперативният доход от $160,2 млн. беше най-високият оперативен доход за второ тримесечие в историята на GameStop.“ — същото прессъобщение

Това е сигналът за търсене, който компанията действително е публикувала: колекционерските изделия нараснаха и вече доминират в микса, а оперативният доход достигна рекорд за второ тримесечие. Той не казва, че търсенето на колекционерски изделия надвишава предлагането. Ledger-ът потвърждава общата сума на продажбите (Income:Revenue −790,2 MUSD), без да измисля ред за поръчки или неизпълнени поръчки, който докладът не съдържа.

Историята на маржа

ПериодНетни продажбиБрутен маржОперативен маржНетен марж
ФГ2022$5 927 млн.−5,3%
ФГ2024$3 823 млн.3,4%
ФГ2025$3 630 млн.11,5%
Q2 на ФГ2025$972,2 млн.29,1%6,8%17,3%
Q2 на ФГ2026$790,2 млн.43,7%20,3%37,8%

Брутният марж се разшири с 1 460 базисни пункта на годишна база през тримесечието. Себестойността на продажбите спадна от 70,9% от продажбите на 56,3%. SG&A спадна в долари ($187,1 млн. срещу $218,8 млн.), но леко се повиши като процент от продажбите (23,7% срещу 22,5%), защото базата на продажбите се сви по-бързо от базата на разходите. Оперативният марж все пак скочи до 20,3% — най-високият оперативен доход за второ тримесечие в историята на компанията, според прессъобщението.

В прессъобщението няма език за устойчиви продажни цени, който да обясни скока на брутния марж чрез средна продажна цена. Механичното обяснение, което компанията дава за спада на продажбите, е миксът и обхватът (годишнина на Switch 2, затваряния на магазини, Франция). Механичното обяснение за маржа е същият микс: колекционерските изделия с 45% от продажбите имат различна структура на разходите от тримесечията със стартиране на нов хардуер. Ценова инерция не е твърдение, което този доклад прави, така че историята за маржа остава история за микс и обхват.

Големият въпрос: Печалбата идва ли от магазините или от баланса?

Разделете трите реда, които прессъобщението отпечатва един до друг:

СлойQ2 на ФГ2026Какво представлява
Нетни продажби$790,2 млн.Стоки от магазини + електронна търговия
Оперативен доход$160,2 млн.След себестойност, SG&A, обезценки
Нетен доход$298,7 млн.След лихви, деривати, дигитални активи, нереализирана печалба от акции, данъци

Оперативният доход може да бъде извлечен от сделката за приходите без инвестиционната печалба: нетни продажби $790,2 млн. − себестойност $445,2 млн. − SG&A $187,1 млн. + кредит от обезценка $2,3 млн. = $160,2 млн.. Нетният доход е $298,7 млн., защото Income:OtherNet носи нереализираната печалба от eBay на отделно перо (−72,1 MUSD) плюс лихвен, деривативен и друг доход (−262,9 MUSD), докато Expenses:OtherNet носи загубата от дигитални активи (+75,0 MUSD) и малкия кредит от обезценка (−2,3 MUSD), с данъци отгоре.

В баланса към 1 август 2026 г.:

Сметка (ledger)СумаРед в доклада
Assets:Current:Cash$4 854,3 млн.Парични средства и парични еквиваленти
Assets:Current:ShortTermInvestments$206,0 млн.Търгуеми ценни книжа (дълг AFS)
Assets:Current:DigitalAssets$294,1 млн.Дигитални активи и свързани вземания
Assets:Current:MarketableSecurities$4 946,9 млн.Акции на eBay (~43,4 млн. акции, справедлива стойност)
Парични средства + краткосрочни инвестиции + дигитални активи („$5,4 млрд.“ от ИР)$5,4 млрд.Съответства на общата сума в прессъобщението
Дял в eBay$4,9 млрд.Съответства на общата сума в прессъобщението

Делът в eBay е класифициран като EquitySecuritiesFVNINoncurrent в 10-Q; сметкопланът на open-ledger го държи под Assets:Current:MarketableSecurities, за да бъде инвестицията видима до операциите, без да се преименуват основни сметки. Нереализираните печалби от този дял не засягат Income:Revenue. Това е счетоводният ъгъл, който този ledger съществува, за да направи проверим.

Проследяване на GameStop в plain text

Двойното записване принуждава всеки долар да се съгласува, поради което моделирането на компанията в Beancount я изяснява — вижте как моделираме всяка компания. Отрицателни приходи, положителни разходи и коментар за проверка, който дава нула. Ограждението по-долу е отчетът за доходите за Q2 на ФГ2026 от актуализирания open_ledger/gamestop ledger — обърнете внимание на нереализираната печалба от eBay на отделно перо.

; Нетни продажби 790.2; Себестойност 445.2; SG&A 187.1; кредит от обезценка −2.3 → оперативен доход 160.2.
; Други: нереализирана печалба от eBay −72.1; лихви+деривати+други −262.9; загуба от дигитални активи +75.0; данъци 121.5; нетен доход 298.7.
; Проверка: −790.2 + 445.2 + 0 + 187.1 + −2.3 + −72.1 + −262.9 + 75.0 + 121.5 + 298.7 = 0 ✓
 
2026-08-01 * "GameStop Corp." "Отчет за доходите за Q2 на ФГ2026"
  Income:Revenue                           -790.2 MUSD
  Expenses:CostOfRevenue                    445.2 MUSD
  Expenses:ResearchAndDevelopment             0.0 MUSD
  Expenses:SellingGeneralAdministrative     187.1 MUSD
  Expenses:OtherNet                          -2.3 MUSD  ; обезценки на активи (кредит)
  Income:OtherNet                           -72.1 MUSD  ; нереализирана печалба от инвестицията в акции на eBay
  Income:OtherNet                          -262.9 MUSD  ; лихвен доход 77.1 + печалба от деривати 166.3 + други приходи 19.5
  Expenses:OtherNet                          75.0 MUSD  ; загуба от дигитални активи и свързани вземания
  Expenses:IncomeTax                        121.5 MUSD
  Equity:Adjustments                        298.7 MUSD  ; компенсация на нетния доход (неразпределена печалба, зададена чрез балансова проверка)

Income:Revenue е само нетните продажби. Перото −72,1 MUSD в Income:OtherNet е нереализираната печалба от инвестицията в акции на eBay — изолирано, така че читателят да може да го види, без да декодира смесен ред за други нетни приходи. В баланса Assets:Current:MarketableSecurities от 4 946,9 MUSD е делът в eBay, а Assets:Current:DigitalAssets от 294,1 MUSD е редът за дигитални активи; нито едно от двете не е скрито в Assets:Current:Other.

Отворете GameStop Financial Ledger FY2021–FY2026Q2 в нов раздел

Многогодишната дъга

ПериодНетни продажбиНетен доходНетен маржБележки
ФГ2021$6 011 млн.−$381 млн.−6,3%Последици от meme акциите
ФГ2022$5 927 млн.−$313 млн.−5,3%Все още на загуба
ФГ2023$5 273 млн.$7 млн.0,1%Едва печеливш
ФГ2024$3 823 млн.$131 млн.3,4%Продажби надолу, печалба нагоре
ФГ2025$3 630 млн.$418 млн.11,5%Година на баланса
Q2 на ФГ2026$790,2 млн.$298,7 млн.37,8%Едно тримесечие, натоварено с инвестиции

Пет години годишни отчети показват търговец на дребно, който намали базата на продажбите почти наполовина, преминавайки от дълбоки загуби до двуцифрени годишни нетни маржове — и едно-единствено тримесечие през ФГ2026, в което нетният марж е близо 38%, защото инвестиционният портфейл е голям спрямо тримесечните продажби на стоки. Историята на сложната лихва не е „видеоигрите се завърнаха“. Тя е „P&L все повече е функция на това, което стои в активите“.

Присъдата: Бичи срещу мечи сценарий

Бичи сценарий

  • Най-високият оперативен доход за второ тримесечие в историята на компанията ($160,2 млн.) при по-малък обхват — оперативен ливъридж от микса, не само от печалбите на портфейла.
  • Колекционерските изделия с 45,1% от продажбите и +57% на годишна база са категория, която компанията действително разраства; прессъобщението го заявява ясно.
  • $5,4 млрд. парични средства / търгуеми ценни книжа / дигитални активи плюс дял в eBay за $4,9 млрд. осигуряват опции (включително предложеното придобиване на eBay, посочено в рисковите фактори).
  • Прогнозата за коригирана EBITDA за ФГ2026 е повишена до над $650 млн. (от над $600 млн.).
  • Обмените на конвертируеми облигации, обявени на 3 септември 2026 г., намаляват дългосрочния дълг до около ~$2,8 млрд. след края на тримесечието — капиталовата структура все още е в движение.

Мечи сценарий

  • Нетните продажби −19% на годишна база; видеоигрите −47%. Седемте теми за сигнали от ръководството (търсенето надвишава предлагането, възходяща вълна, ценообразуване, ограничено предлагане, стабилно търсене) отсъстват — този доклад не твърди бум на търсенето в индустрията.
  • Нетният доход от $298,7 млн. зависи от инвестиционния OtherNet; ако го премахнете, пак трябва миксът от колекционерски изделия да продължи да носи оперативния доход, докато цикълът на хардуера затихва.
  • Концентрация в акциите на eBay: нереализираните печалби могат да се обърнат без продажба; коригираният нетен доход в прессъобщението ($161,1 млн.) умишлено изключва тази нереализирана печалба и преоценките на дигиталните активи.
  • Затварянията на магазини и продажбата на френския бизнес свиват базата, която някога е определяла бранда; растежът на колекционерските изделия трябва да продължава да компенсира цикличността на хардуера.
  • Данъци: $121,5 млн. разход върху $420,2 млн. преди данъци (ефективна ставка ~29%) — печалбата вече е облагаема по начин, по който годините на загуби не бяха.

Нашето мнение

GameStop през Q2 на ФГ2026 е две компании в един доклад: търговец на дребно с фокус върху колекционерски изделия, който отчита рекорден оперативен доход за второ тримесечие при по-малка база на продажбите, и балансово превозно средство, чийто нетен доход е доминиран от инвестиционни преоценки. Бичият сценарий за операциите е реален и проверим в редовете за приходи, себестойност и SG&A в ledger-а. Бичият сценарий за нетния доход от $298,7 млн. е сценарий за портфейла — и ledger-ът отказва да се преструва друго, като държи Income:Revenue при нетните продажби и поставя нереализираната печалба от eBay в отделно перо Income:OtherNet до баланс от $4,9 млрд. в MarketableSecurities. Прочетете оперативния доход. След това прочетете баланса. Те не са една и съща история.

Споделете тази статия

Източник: https://beancount.io/bg/blog/2026/09/13/gamestop-fy2026-q2-earnings-analysis

Публикувано: 13 септември 2026 г.

13 минути четене

Печалби на Broadcom за Q3 на ФГ2026: Рекордно тримесечие от $29,6 млрд, докато AI полупроводниците достигнаха $16,7 млрд

Приходите на Broadcom за Q3 на ФГ2026 достигнаха $29,591 млрд (+86% на годишна…

broadcom
open-ledger
12 минути четене

Печалби на Palo Alto Networks за Q4 на фискалната 2026 г.: CyberArk в баланса и 9,10 млрд. долара NGS ARR

Palo Alto Networks приключи фискалната 2026 г. с приходи за Q4 от 3,41 млрд.…

palo-alto-networks
open-ledger
11 минути четене

Synopsys Финансови резултати за Q3 ФГ2026: Приходи от $2.48 млрд (+42%) и първото пълно тримесечие с Ansys

Synopsys отчете приходи от $2.477 млрд за Q3 ФГ2026 (+42% на годишна база) с…

synopsys
open-ledger
10 минути четене

Приложени материали FY2026 Q3: Рекордни приходи от $9,12 млрд. и инвентарният регистър зад AI капиталовите разходи

Applied Materials публикува рекордни приходи за Q3 на фискалната 2026 година от…

applied-materials
open-ledger
10 минути четене

Marvell FY2027 Q2 Резултати: Приходи от $2.74 милиарда, GAAP от $308 милиона срещу Non-GAAP от $866 милиона

Marvell отчете рекордни приходи от $2.739 милиарда (+37% на годишна база) и…

marvell
open-ledger