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Votre campagne Kickstarter vient de récolter 400 000 $, mais juridiquement, vous n'avez pas encore gagné un centime.

11 minutes de lectureMike ThriftMike Thrift
Votre campagne Kickstarter vient de récolter 400 000 $, mais juridiquement, vous n'avez pas encore gagné un centime.

Un petit studio de jeux de société lance une campagne un mardi matin. Vendredi, 6 000 contributeurs ont promis 380 000 $ pour un jeu de base, trois extensions et un tas de figurines exclusives. Le fondateur ouvre le compte bancaire professionnel, voit six chiffres s'afficher et ressent — pour la première fois — que l'entreprise a vraiment de l'argent.

Ce n'est pas le cas. Pas de la manière qui compte pour la comptabilité.

Ces 380 000 $ sont de la trésorerie. Ce ne sont pas des revenus. La différence entre ces deux mots est l'endroit où un nombre surprenant d'éditeurs débutants se retrouvent en sérieux problèmes — parfois des problèmes fiscaux, parfois des problèmes de trésorerie, et parfois les deux à la fois, environ quatorze mois plus tard, lorsque les conteneurs de fret sont bloqués au port et que la facture « finale » de l'imprimeur arrive 20 % au-dessus du devis.

L'édition de jeux de société est un métier étrange pour la comptabilité, car presque aucun revenu n'arrive de la manière supposée par les manuels. L'argent arrive en une somme forfaitaire, des mois ou des années avant que la chose pour laquelle il a été payé existe. Comprendre dans quel seau cet argent va — et quand il est autorisé à passer de « nous avons votre argent » à « nous avons gagné cela » — est la compétence comptable la plus importante qu'un éditeur de jeux de société puisse posséder.

L'idée centrale : l'argent reçu n'est pas un revenu gagné

La comptabilité d'engagement repose sur une règle directrice : vous comptabilisez le revenu lorsque vous avez rempli votre obligation envers le client, et non lorsque son paiement est encaissé. Pour la plupart des commerces de détail, cette distinction importe à peine — la vente et la livraison se déroulent dans les mêmes cinq minutes. Pour un jeu financé sur Kickstarter, la vente et la livraison peuvent être séparées d'un an ou plus.

Tant que vous n'expédiez pas la récompense, la promesse de don de ce contributeur est inscrite à votre bilan en tant que passif, généralement étiquetée produits constatés d'avance (également appelée passif contractuel). Vous leur devez un jeu, pas de l'argent — mais jusqu'à livraison, l'argent que vous détenez appartient légalement à une promesse non tenue, et non à votre compte de résultat. Le comptabiliser comme revenu trop tôt surestime la rentabilité de votre studio, sous-estime vos obligations réelles, et peut vous laisser devoir l'impôt sur le revenu sur de l'argent que vous avez déjà dépensé pour des figurines en plastique se trouvant sur un porte-conteneurs.

La plupart des entreprises d'édition rencontrent plus d'une de ces situations au cours d'un seul exercice fiscal. Voici les cinq qui reviennent encore et encore.

Scénario 1 : Paiement à la livraison — Ventes en salon et ventes au détail

C'est le cas simple, et il vaut la peine d'être énoncé clairement car c'est la référence de base dont tout le reste s'écarte. Lorsque quelqu'un achète votre jeu à un stand de salon, sur votre boutique en ligne pour une expédition immédiate, ou par l'intermédiaire d'un distributeur qui paie à réception, l'échange de biens et de paiement se produit essentiellement en même temps. Le revenu est comptabilisé immédiatement.

Il n'y a pas de report, pas de compte de passif, pas de période d'attente. Si toute votre entreprise fonctionnait ainsi, vous n'auriez pas besoin de cet article. Presque aucune entreprise d'éditeur financé par crowdfunding ne fonctionne exclusivement de cette façon — mais c'est utile comme cas de contrôle, car chaque autre scénario est en réalité une variation sur « à quelle distance se trouvent l'événement de trésorerie et l'événement de livraison, et que doit-il se passer entre les deux ».

Scénario 2 : La campagne Kickstarter elle-même

Voici le scénario qui prend les nouveaux éditeurs au dépourvu. Lorsqu'un contributeur promet 65 pourlejeudebaseet95pour le jeu de base et 95 pour le pack deluxe avec toutes les extensions, cet argent arrive sur votre compte bancaire presque immédiatement après la fin de la campagne — souvent 30 à 90 jours plus tard, une fois que la plateforme traite les paiements. Mais vous n'avez rien livré. Vous n'avez peut-être pas terminé l'art. Le devis de l'usine n'est peut-être encore qu'un texte provisoire.

Le traitement correct : enregistrer la promesse de don comme produits constatés d'avance (un passif) lorsque l'argent arrive, et la comptabiliser comme revenu réel uniquement lorsque vous exécutez la promesse — c'est-à-dire que le jeu est fabriqué, expédié et livré au contributeur, remplissant votre obligation de performance.

C'est là que le décalage temporel devient un véritable problème opérationnel, et non une simple formalité comptable. Les données de l'industrie sur le financement participatif de jeux de société montrent que la campagne moyenne de jeux de société livre environ 4,3 mois plus tard que l'estimation initiale — et c'est une moyenne ; les campagnes avec beaucoup de figurines et un outillage complexe dépassent régulièrement d'un an ou plus. Ainsi, un éditeur peut avoir 380 000 $ à la banque, tout cela techniquement un passif, pendant bien plus d'un an avant qu'une partie de cette somme ne se convertisse en revenu qu'il est autorisé à considérer comme gagné.

Deux conséquences découlent directement de cela :

Le timing fiscal est important, et il peut jouer en votre faveur si vous planifiez. Les paiements anticipés sont toujours un revenu une fois que vous contrôlez l'argent, mais pour les entreprises éligibles, il existe une méthode comptable qui vous permet de reporter la comptabilisation de ce revenu — et donc de reporter la charge fiscale associée — jusqu'à plus près de l'année où vous livrez réellement la récompense, plutôt que l'année où les promesses de dons sont arrivées. Que votre entreprise soit éligible, et quelle méthode correspond à votre situation, est exactement le genre de question qui mérite d'être soulevée avec un expert-comptable avant la fin de votre première campagne, et non après.

Dépenser de l'argent sur des promesses de dons non livrées, c'est dépenser sur un passif, pas sur un bénéfice. Il est tentant de regarder un solde de campagne à six chiffres et de commencer à approuver la prochaine extension, un tirage plus important ou des augmentations de salaire du fondateur. L'argent est réel, mais il est réservé. Un éditeur qui traite l'argent du financement participatif comme un flux de trésorerie disponible avant que la campagne en cours ne soit expédiée est l'éditeur qui se retrouve incapable de couvrir la réimpression lorsque les dimensions de la boîte ont changé et que les coûts de fret ont dépassé de 40 % l'estimation initiale.

Scénario 3 : Ventes en consignation via les magasins de jeux locaux sympathiques

De nombreux éditeurs placent des stocks chez des magasins de jeux locaux ou des distributeurs spécialisés en consignation — le magasin expose et vend le jeu, mais ne paie pas, ni n'en prend possession, jusqu'à ce qu'il soit effectivement vendu à un client. Vous ne leur facturez pas lorsque vous déposez les boîtes ; vous leur facturez (ou comptabilisez le revenu) lorsque leur rapport de vente vous indique que des unités ont été vendues en rayon.

Cela est important car il est facile de considérer mentalement les stocks en consignation comme « vendus » dès qu'ils quittent votre entrepôt — après tout, ils sont partis. Mais à des fins de comptabilisation du revenu, la propriété (et l'obligation) n'a pas encore été transférée. Le revenu est comptabilisé lorsque le rapport de vente arrive et que la facture est émise, et non lorsque les boîtes quittent votre garage. Le suivi séparé des stocks en consignation par rapport aux stocks détenus, et leur rapprochement mensuel avec les rapports de vente des magasins, évite à la fois une surestimation des revenus et — tout aussi fréquemment — des jeux qui disparaissent silencieusement d'une étagère sans que personne ne le remarque pendant six mois.

Scénario 4 : Engagements groupés et offres groupées en salon

Les paliers de promesse Deluxe sont une marque de fabrique du financement participatif moderne pour jeux de société : jeu de base plus trois extensions plus un tapis de jeu exclusif plus une mise à niveau en pièces de monnaie métalliques, le tout pour un prix groupé unique moins cher que l'achat de chaque pièce séparément. Le même schéma apparaît dans les salons, où un éditeur peut regrouper un jeu de base avec une extension à prix réduit pour écouler les stocks.

Lorsque vous vendez un pack, vous ne pouvez pas simplement comptabiliser l'intégralité du prix du pack comme revenu pour « le jeu » au moment où il est expédié, surtout si certains composants (par exemple, une extension débloquée par palier) sont expédiés dans une vague ultérieure différente des autres. Le prix de la transaction doit être réparti entre chaque composant en fonction de sa valeur individuelle, et le revenu de chaque composant est comptabilisé lorsque cette pièce spécifique est effectivement livrée.

Un exemple simplifié : un jeu de base se vend normalement 40 etuneextension60et une extension 60, mais vous les regroupez à 80 .Ces80. Ces 80 ne sont pas traités comme « 80 pourlejeudebase».Ilssontdiviseˊsproportionnellement40pour le jeu de base ». Ils sont divisés proportionnellement — 40 % pour le jeu de base (32) et 60 % pour l'extension (48 )etchaquepartienestcomptabiliseˊequelorsquecetarticlespeˊcifiqueestexpeˊdieˊ.Silejeudebasepartdanslapremieˋrevagueetquelextensionestexpeˊdieˊequatremoisplustarddansladeuxieˋmevague,voslivrescomptablesdoiventrefleˊtercettedivision,etnoncomptabiliserles80) — et chaque partie n'est comptabilisée que lorsque cet article spécifique est expédié. Si le jeu de base part dans la première vague et que l'extension est expédiée quatre mois plus tard dans la deuxième vague, vos livres comptables doivent refléter cette division, et non comptabiliser les 80 complets le jour où la première boîte sort.

Scénario 5 : Revenus de licences et de redevances

Une fois qu'un éditeur a un catalogue, les licences deviennent une source de revenus réelle — éditions en langues étrangères produites par un partenaire à l'étranger, adaptation en application mobile, produit dérivé sous licence IP. Ces arrangements paient généralement en fonction des unités vendues par le licencié, rapportées périodiquement (souvent trimestriellement) selon un taux de redevance contractuel.

Le revenu ici est comptabilisé lorsque le rapport de vente du licencié arrive et que la redevance est facturée — pas lorsque l'accord de licence est signé, et pas lorsque vous recevez une avance sur des redevances futures (ce qui, notablement, est sa propre forme de produits constatés d'avance jusqu'à ce qu'elle soit gagnée). Un éditeur avec plusieurs accords de licence en cours simultanément a besoin d'un système pour suivre quels rapports sont arrivés, lesquels sont en retard, et quelles avances sont encore non gagnées — sinon, il est très facile de perdre la trace de l'argent réel qui vous est dû à travers une poignée de relevés de redevances petits et irréguliers.

Pourquoi cela importe au-delà d'une comptabilité « techniquement correcte »

Bien comptabiliser les revenus n'est pas un exercice de conformité pour lui-même. Pour un éditeur financé par crowdfunding, cela répond directement à trois questions que le fondateur a réellement besoin de connaître à tout moment :

  • Sommes-nous réellement rentables, ou simplement riches en trésorerie ? Un studio détenant 380 000 depassifsKickstarternonexeˊcuteˊset310000de passifs Kickstarter non exécutés et 310 000 de coûts de fabrication et d'exécution en face n'a pas 380 000 $ de bénéfices. Confondre les deux est la façon dont les éditeurs dépensent trop pour leur prochain projet avant que le projet actuel n'ait été expédié.
  • Que devons-nous réellement, et à qui ? Les produits constatés d'avance sont un passif réel — une dette de biens, pas de trésorerie, mais une dette tout de même. Connaître le total des obligations non exécutées sur chaque campagne ouverte, relation de consignation et rapport de redevance en attente est essentiel pour savoir si l'entreprise est solvable.
  • À quoi ressemblera réellement la facture fiscale de l'année prochaine ? La comptabilisation du revenu dans la mauvaise période — trop tôt ou trop tard — crée des surprises au moment de l'impôt qui sont entièrement évitables avec des enregistrements propres et contemporains.

Prendre l'habitude dès le premier jour

Vous n'avez pas besoin d'un logiciel de comptabilité d'entreprise pour suivre cela correctement, mais vous avez besoin d'un système qui traite « l'argent reçu » et le « revenu gagné » comme deux événements véritablement différents, avec un compte de passif clair faisant le pont jusqu'à l'exécution. La comptabilité en texte brut et versionnée est parfaitement adaptée à ce type d'activité : chaque promesse de don, chaque envoi en consignation, chaque relevé de redevance devient une écriture discrète et vérifiable, et le passif des produits constatés d'avance est toujours visible sur sa propre ligne plutôt que caché dans une catégorie fourre-tout « Revenus Kickstarter ».

Beancount.io offre aux éditeurs une comptabilité en texte brut entièrement transparente et versionnée — chaque transaction est traçable, chaque solde de produits constatés d'avance est accessible par une requête, et rien n'est enfermé dans un format propriétaire que vous ne pouvez pas vérifier vous-même. Commencez gratuitement et gardez les livres comptables de votre prochaine campagne honnêtes, de la première promesse de don à la dernière boîte expédiée.

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