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Ihr Kickstarter hat gerade 400.000 $ eingebracht. Rechtlich gesehen haben Sie noch keinen Cent davon verdient.

10 Minuten LesezeitMike ThriftMike Thrift
Ihr Kickstarter hat gerade 400.000 $ eingebracht. Rechtlich gesehen haben Sie noch keinen Cent davon verdient.

Ein kleines Brettspielstudio startet an einem Dienstagmorgen eine Kampagne. Bis Freitag haben 6.000 Unterstützer 380.000 $ für ein Grundspiel, drei Erweiterungen und einen Haufen exklusiver Miniaturen zugesagt. Der Gründer öffnet das Geschäftskonto, sieht einen sechsstelligen Betrag und hat zum ersten Mal das Gefühl, dass die Firma tatsächlich Geld hat.

Hat sie nicht. Jedenfalls nicht so, wie es für die Bücher wichtig ist.

Diese 380.000 $ sind Bargeld. Sie sind kein Umsatz. Der Unterschied zwischen diesen beiden Wörtern ist der Punkt, an dem eine überraschende Anzahl von Erstverlagen in ernsthafte Schwierigkeiten gerät – manchmal steuerliche, manchmal Liquiditätsprobleme und manchmal beides gleichzeitig, etwa vierzehn Monate später, wenn die Frachtcontainer im Hafen feststecken und die „endgültige" Druckerrechnung 20 % über dem Angebot liegt.

Brettspiele zu verlegen ist ein seltsames Geschäft, wenn es um Buchhaltung geht, weil fast kein Umsatz so ankommt, wie es Lehrbücher annehmen. Geld taucht als Klumpen auf, Monate oder Jahre bevor die Sache, für die es bezahlt wurde, überhaupt existiert. Zu verstehen, in welchen Topf dieses Geld gehört – und wann es von „wir haben Ihr Bargeld" zu „wir haben es verdient" wechseln darf – ist die mit Abstand wichtigste buchhalterische Fähigkeit, die ein Tabletop-Verleger haben kann.

Der Kerngedanke: Geldeingang ist kein verdienter Umsatz

Die periodengerechte Rechnungslegung basiert auf einer grundlegenden Regel: Sie realisieren Umsatz, wenn Sie Ihre Verpflichtung gegenüber dem Kunden erfüllt haben, nicht wenn seine Zahlung eingeht. Für die meisten Einzelhandelsgeschäfte spielt dieser Unterschied kaum eine Rolle – Verkauf und Lieferung finden innerhalb derselben fünf Minuten statt. Bei einem Kickstarter-finanzierten Spiel können Verkauf und Lieferung ein Jahr oder mehr auseinanderliegen.

Bis Sie die Belohnung versenden, steht die Zahlungszusage des Unterstützers auf Ihrer Bilanz als Verbindlichkeit, üblicherweise bezeichnet als erfolgsneutral vereinnahmte Anzahlungen (auch Vertragsverbindlichkeit genannt). Sie schulden ihnen ein Spiel, kein Geld zurück – aber bis zur Lieferung gehört das Bargeld, das Sie halten, rechtlich gesehen zu einem unerfüllten Versprechen, nicht zu Ihrer Gewinn- und Verlustrechnung. Wenn Sie es zu früh als Umsatz verbuchen, überschätzen Sie, wie profitabel Ihr Studio aussieht, unterschätzen Ihre tatsächlichen Verpflichtungen und können Einkommensteuer auf Geld schulden, das Sie bereits für Plastik-Minis ausgegeben haben, die auf einem Containerschiff liegen.

Die meisten Verlagsgeschäfte durchlaufen in einem einzigen Geschäftsjahr mehr als eine dieser Situationen. Hier sind die fünf, die immer wieder vorkommen.

Szenario 1: Zahlung bei Lieferung – Messe- und Einzelhandelsverkäufe

Dies ist der einfache Fall, und es lohnt sich, ihn klar darzulegen, weil er die Basislinie darstellt, von der alles andere abweicht. Wenn jemand Ihr Spiel an einem Messestand, in Ihrem Onlineshop für den sofortigen Versand oder über einen Großhändler kauft, der bei Erhalt zahlt, erfolgen der Austausch von Ware und Zahlung im Wesentlichen gleichzeitig. Der Umsatz wird sofort realisiert.

Es gibt keine Abgrenzung, kein Verbindlichkeitskonto, keine Wartezeit. Wenn Ihr gesamtes Geschäft so laufen würde, bräuchten Sie diesen Artikel nicht. Kaum ein Verlag mit Crowdfunding-Finanzierung betreibt sein Geschäft ausschließlich so – aber es ist nützlich als Kontrollfall, denn jedes andere Szenario ist im Grunde eine Variation von „Wie weit liegen der Geldeingang und die Lieferung auseinander, und was muss dazwischen passieren?."

Szenario 2: Die Kickstarter-Kampagne selbst

Hier ist das Szenario, das neue Verlage auf dem falschen Fuß erwischt. Wenn ein Unterstützer 65 fu¨rdasGrundspielund95für das Grundspiel und 95 für die Deluxe-Variante mit allen Erweiterungen zusagt, landet dieses Geld fast unmittelbar nach Kampagnenende auf Ihrem Bankkonto – oft 30 bis 90 Tage später, nachdem die Plattform die Auszahlungen abgewickelt hat. Aber Sie haben noch nichts geliefert. Vielleicht ist die Kunst noch nicht fertig. Das Fabrikangebot könnte immer noch ein Platzhalter sein.

Die korrekte Behandlung: Verbuchen Sie die Zahlungszusage als erfolgsneutral vereinnahmte Anzahlung (eine Verbindlichkeit), wenn das Bargeld eingeht, und realisieren Sie sie erst dann als tatsächlichen Umsatz, wenn Sie die Zahlungszusage erfüllen – das heißt, das Spiel wird produziert, versandt und an den Unterstützer geliefert, womit Sie Ihre Leistungsverpflichtung erfüllen.

Hier wird das Timing-Problem zu einem echten operativen Problem, nicht nur zu einer buchhalterischen Formalität. Branchendaten zu Tabletop-Crowdfunding zeigen, dass die durchschnittliche Brettspiel-Kampagne etwa 4,3 Monate später als ursprünglich geschätzt ausliefert – und das ist der Durchschnitt; miniaturenlastige Kampagnen mit komplexem Werkzeugbau liegen routinemäßig ein Jahr oder mehr hinter dem Zeitplan. Ein Verlag kann also weit über ein Jahr lang 380.000 $ auf der Bank haben, die alle technisch gesehen eine Verbindlichkeit sind, bevor auch nur ein Teil davon in Umsatz umgewandelt wird, den er als verdient verbuchen darf.

Zwei Konsequenzen ergeben sich direkt daraus:

Das Timing der Steuern ist wichtig, und es kann zu Ihren Gunsten wirken, wenn Sie dafür planen. Vorauszahlungen sind immer noch Einkommen, sobald Sie die Kontrolle über das Bargeld haben, aber für berechtigte Unternehmen gibt es eine Bilanzierungsmethode, mit der Sie die Erfassung dieses Einkommens – und damit die damit verbundene Steuerlast – bis näher an das Jahr verschieben können, in dem Sie die Belohnung tatsächlich erfüllen, anstatt in das Jahr, in dem die Zahlungszusagen eingingen. Ob Ihr Unternehmen qualifiziert ist und welche Methode zu Ihrer Situation passt, ist genau die Art von Frage, die es wert ist, vor dem Abschluss Ihrer ersten Kampagne mit einem Steuerberater zu besprechen, nicht danach.

Ausgaben gegen unerfüllte Zahlungszusagen sind Ausgaben gegen eine Verbindlichkeit, nicht gegen einen Gewinn. Es ist verlockend, auf einen sechsstelligen Kampagnensaldo zu schauen und die nächste Erweiterung, eine größere Auflage oder Gehaltserhöhungen für die Gründer zu genehmigen. Das Geld ist real, aber es ist zweckgebunden. Ein Verlag, der Crowdfunding-Geld wie freien Cashflow behandelt, bevor die aktuelle Kampagne ausgeliefert ist, ist der Verlag, der am Ende den Nachdruck nicht mehr bezahlen kann, wenn sich die Kartongröße geändert hat und die Frachtkosten 40 % über dem ursprünglichen Angebot liegen.

Szenario 3: Kommissionsverkäufe über befreundete lokale Spieleläden

Viele Verlage geben Waren an lokale Spieleläden oder Fachgroßhändler in Kommission – der Laden stellt das Spiel aus und verkauft es, bezahlt es aber nicht (und wird auch nicht Eigentümer), bis es tatsächlich an einen Kunden verkauft wird. Sie stellen ihnen keine Rechnung, wenn Sie die Kartons abgeben; Sie stellen ihnen eine Rechnung (oder realisieren Umsatz), wenn ihr Verkaufsbericht Ihnen mitteilt, dass Einheiten das Regal verlassen haben.

Das ist wichtig, weil es leicht ist, Kommissionsware im Kopf als „verkauft" zu verbuchen, sobald sie Ihr Lager verlässt – sie ist schließlich weg. Aber für die Umsatzrealisierung ist das Eigentum (und die Verpflichtung) noch nicht übergegangen. Der Umsatz wird realisiert, wenn der Verkaufsbericht eingeht und die Rechnung gestellt wird, nicht wenn die Kartons Ihre Garage verlassen. Die getrennte Erfassung von Kommissionsware und Eigenbestand sowie der monatliche Abgleich mit den Ladenverkaufsberichten verhindert sowohl überhöhte Umsätze als auch – ebenso häufig – Spiele, die stillschweigend aus einem Regal verschwinden und sechs Monate lang von niemandem bemerkt werden.

Szenario 4: Gebündelte Zahlungszusagen und Messebündel-Angebote

Deluxe-Stufen sind ein Markenzeichen des modernen Tabletop-Crowdfundings: Grundspiel plus drei Erweiterungen plus eine exklusive Spielmatte plus ein Metall-Münzen-Upgrade, alles zu einem gebündelten Preis, der günstiger ist, als jedes Teil einzeln zu kaufen. Das gleiche Muster zeigt sich auf Messen, wo ein Verlag ein Kernspiel mit einer Erweiterung zu einem Rabatt bündeln kann, um Lagerbestände zu bewegen.

Wenn Sie ein Bündel verkaufen, können Sie nicht einfach den gesamten Bündelpreis als Umsatz für „das Spiel" verbuchen, sobald es versandt wird, insbesondere wenn einige Komponenten (z. B. eine Stretch-Goal-Erweiterung) in einer späteren Welle als andere versandt werden. Der Transaktionspreis muss anteilig auf jede Komponente auf der Grundlage ihres Einzelwerts aufgeteilt werden, und der Umsatz jeder Komponente wird realisiert, wenn dieses spezifische Teil tatsächlich geliefert wird.

Ein vereinfachtes Beispiel: Ein Grundspiel kostet normalerweise 40 undeineErweiterung60und eine Erweiterung 60, aber Sie bündeln sie für 80 .Diese80. Diese 80 werden nicht als „80 fu¨rdasGrundspiel"behandelt.Siewerdenproportionalaufgeteilt40für das Grundspiel" behandelt. Sie werden proportional aufgeteilt – 40 % auf das Grundspiel (32) und 60 % auf die Erweiterung (48 )undjederTeilwirdnurdannrealisiert,wenndasjeweiligeTeilversandtwird.WenndasGrundspielinWelleeinsverschicktwirdunddieErweiterungvierMonatespa¨terinWellezwei,mu¨ssenIhreBu¨cherdieseAufteilungwiderspiegelnundnichtdievollen80) – und jeder Teil wird nur dann realisiert, wenn das jeweilige Teil versandt wird. Wenn das Grundspiel in Welle eins verschickt wird und die Erweiterung vier Monate später in Welle zwei, müssen Ihre Bücher diese Aufteilung widerspiegeln und nicht die vollen 80 an dem Tag verbuchen, an dem die erste Kiste rausgeht.

Szenario 5: Einnahmen aus Lizenzen und Lizenzgebühren (Royalties)

Sobald ein Verlag einen Katalog hat, werden Lizenzen zu einer echten Einnahmequelle – fremdsprachige Ausgaben, die von einem Partner im Ausland produziert werden, eine Mobile-App-Adaption, eine Zusammenarbeit mit einer lizenzierten Marke. Diese Vereinbarungen zahlen in der Regel basierend auf den Einheiten, die der Lizenznehmer verkauft, die periodisch (oft vierteljährlich) zu einem vertraglichen Lizenzsatz gemeldet werden.

Der Umsatz wird hier realisiert, wenn der Verkaufsbericht des Lizenznehmers eingeht und die Lizenzgebühr in Rechnung gestellt wird – nicht wenn der Lizenzvertrag unterzeichnet wird und nicht wenn Sie einen Vorschuss auf zukünftige Lizenzgebühren erhalten (der übrigens eine eigene Form der erfolgsneutralen Vereinnahmung darstellt, bis er verdient ist). Ein Verlag mit mehreren gleichzeitig laufenden Lizenzverträgen benötigt ein System, um zu verfolgen, welche Berichte eingegangen sind, welche überfällig sind und welche Vorschüsse noch nicht verdient sind – andernfalls kann man sehr leicht den Überblick über das tatsächlich verdiente Geld verlieren, das einem über eine Handvoll kleiner, unregelmäßig eingehender Lizenzgebührenabrechnungen zusteht.

Warum dies über die „technisch korrekte" Buchhaltung hinaus wichtig ist

Die korrekte Umsatzrealisierung ist keine Compliance-Übung um ihrer selbst willen. Für einen crowdfinanzierten Verlag beantwortet sie direkt drei Fragen, die der Gründer zu jedem Zeitpunkt tatsächlich wissen muss:

  • Sind wir tatsächlich profitabel oder nur bargeldreich? Ein Studio, das 380.000 anunerfu¨lltenKickstarterVerbindlichkeitenund310.000an unerfüllten Kickstarter-Verbindlichkeiten und 310.000 an Herstellungs- und Erfüllungskosten dagegen hält, sitzt nicht auf 380.000 $ Gewinn. Diese beiden Dinge zu verwechseln, ist der Grund, warum Verlage zu viel für ihr nächstes Projekt ausgeben, bevor das aktuelle überhaupt ausgeliefert ist.
  • Was schulden wir tatsächlich und wem? Erfolgsneutral vereinnahmte Anzahlungen sind eine echte Verbindlichkeit – eine Sachschuld, keine Geldschuld, aber dennoch eine Schuld. Die Gesamtsumme der unerfüllten Verpflichtungen aus allen laufenden Kampagnen, Kommissionsbeziehungen und ausstehenden Lizenzgebührenberichten zu kennen, ist entscheidend, um zu wissen, ob das Unternehmen zahlungsfähig ist.
  • Wie wird die Steuerrechnung für das nächste Jahr tatsächlich aussehen? Die Erfassung von Einkommen in der falschen Periode – zu früh oder zu spät – führt zu Überraschungen bei der Steuererklärung, die mit sauberen, zeitnahen Aufzeichnungen vollständig vermeidbar sind.

Die Gewohnheit von Tag eins an aufbauen

Sie benötigen keine Unternehmensbuchhaltungssoftware, um dies korrekt zu verfolgen, aber Sie benötigen ein System, das „Geld erhalten" und „Umsatz verdient" als zwei wirklich unterschiedliche Ereignisse behandelt, mit einem klaren Verbindlichkeitskonto, das die Lücke bis zur Erfüllung überbrückt. Die reine Textbuchhaltung mit Versionskontrolle ist eine natürliche Ergänzung für genau diese Art von Geschäft: Jede Zahlungszusage, jede Kommissionssendung, jede Lizenzgebührenabrechnung wird zu einem diskreten, prüfbaren Eintrag, und die Verbindlichkeit aus erfolgsneutral vereinnahmten Anzahlungen ist immer als eigene Zeile sichtbar, anstatt in einem pauschalen „Kickstarter-Einnahmen"-Konto vergraben zu sein.

Beancount.io bietet Verlagen eine reine Textbuchhaltung, die vollständig transparent und versioniert ist – jede Transaktion ist nachvollziehbar, jeder Saldo aus erfolgsneutral vereinnahmten Anzahlungen ist nur eine Abfrage entfernt, und nichts ist in einem proprietären Format eingeschlossen, das Sie nicht selbst prüfen können. Starten Sie kostenlos und halten Sie die Bücher Ihrer nächsten Kampagne von der ersten Zahlungszusage bis zur letzten versandten Kiste ehrlich.

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