通常のバーでは、注がれたもの、つまり1つの収益源を監視すればよい。しかし、バーケードには2つの収益源があり、それぞれ完全に異なる経済原理で動き、同じ建物内にあり、しばしば同じPOSシステムで、あたかも互換性があるかのように処理される。ここに落とし穴がある。トークンやゲームの収益を飲料収益と同様に扱い、同じ勘定科目表、同じ利益率の想定、同じ減価償却スケジュールを適用すると、価格設定、人員配置、税務上の意思決定のために算出する数字が、年間を通じて静かに誤ったものになる。
バーケードは、新奇なものではなく、実際に急速に成長しているカテゴリである。業界の収益モデルによると、中規模の都市型バーケードの年間売上高は50万~75万ドル以上であり、飲料販売が総売上の50~70%、ゲームがさらに20~25%を占め、残りのほとんどをフードが占める。ゲームをうまく運営しているバーケードは、機械だけで月額15,000~40,000ドルを稼ぐことができる。これは、バーを併設していないコイン専用アーケードの3,000~10,000ドルと比較される。この差がビジネスモデル全体である。アルコールがゲームを助成し、ゲームが滞在時間を助成し、滞在時間がアルコール販売を助成する。簿記は、このループが実際に機能していることを証明できなければならず、単に機能していると仮定してはならない。
2つのビジネス、1つのP&L
ほとんどのバーケードオーナーが犯す最初の間違いは、すべてを単一の「売上」勘定で処理することである。これにより、相反するコスト構造を持つ2つのビジネスが1つの数値に統合され、何も教えてくれなくなる。
酒類コスト率(酒類売上原価を飲料収益で割ったもの)は、アメリカのすべてのバーを動かす指標である。広く引用される「黄金律」の目標は、総合ポアコストで18~22%であり、カテゴリ別の幅がある。スピリッツとスピリッツベースのカクテルは18~22%、ビールは20~25%、グラスワインは22~28%、ノンアルコール飲料は12~18%である。理論上の数値にばらつき(注ぎ過ぎ、こぼれ、サービスの提供、盗難)を加えると、実際にはほとんどのバーは20~24%に落ち着く。健全な運営では、このばらつきの差を理論値の1~1.5ポイント以内に抑える。
ゲームコスト率は、それとは全く異なる様相を呈する。機械を購入またはリースしてしまえば、プレイ1回あたりの限界費用はほぼゼロになる。電気代、時折の修理代、そして償却された購入価格である。酒類の請求書のように振る舞う「売上原価」の項目はない。代わりに重要な数値は、機械1台あたりの週間収益である。なぜなら、これにより、4,000ドルのピンボールマシンが元を取っているのか、それとも2台分のテーブルを置ける床面積を占有しているだけなのかがわかるからだ。
初日から別々の収益勘定を設定する:「飲料売上」、「フード売上」、「ゲーム/トークン収益」、そして実施している場合は「会員/イベント収益」。この分割をコスト面でも同様に行う。「飲料売上原価」、「フード売上原価」、「ゲーム機器 - 減価償却費およびメンテナンス費」を独自のラインとし、ウォークインクーラーの費用と一緒に「修繕費およびメンテナンス費」に埋もれさせない。この分割がなければ、悪い月は、酒類コストが上がったのか、3台のピンボールマシンが2週間故障したのかが同じに見え、間違った問題を修正することになる。
トークン、カード、そしてほとんどのオーナーが見落とす繰延収益の問題
これは、そうでなければ慎重な運営者でもつまずく部分である。トークンやゲームクレジットとして受け取ったお金は、レジに入った時点では収益ではない。
顧客が20ドル分のトークンを購入した場合、その20ドルは負債である。つまり、20ドル分のプレイを顧客に提供する義務が生じ、すでに稼いだ現金ではない。収益として認識されるのは、トークンやクレジットが実際に機械で使用された時点のみである。販売されたが決してプレイされなかったトークン(紛失、忘れられたもの、引き出しに捨てられたもの)はブレーキッジ収益となり、ASC 606の顧客の未行使権利に関するガイダンスの下では、ブレーキッジは、トークンが販売された日に一括して収益に計上されたり、無期限に無視されたりするのではなく、自社の過去の利用実績データを使用して、実際の利用パターンに比例して認識されるべきである。
実際には、小規模なバーケードでは、これは次のことを意味する:
- トークン/カードの販売を「収益」勘定に直接計上せず、「繰延ゲーム収益」という負債勘定に記録する。
- 機械がプレイを記録するにつれて(EmbedやSemnoxのようなカードベースのシステムを含む最新のシステムのほとんどは利用を記録する)、その金額を「ゲーム収益」として認識する。
- 定期的に(単一店舗の運営者であれば四半期ごとが妥当である)、利用実績データからブレーキッジを推定し、利用される可能性が低い部分も収益として認識し、永久に負債として計上し続けない。
これを省略すると、2つの問題が発生する。損益計算書は、大規模なトークンプロモーションが行われた月の収益を過大評価し(その後の閑散月が通常の状態ではなく減少のように見える)、また、事業を売却したり資金調達が必要になった場合、貸借対照表に実際の負債が計上されないことになる。買い手のデューデリジェンスチームは、未使用のカード残高がどうなるのかを尋ねてくるだろう。
自社所有機械の減価償却:ほとんどのバーPOSシステムが追跡しない費目
酒類販売免許とウォークインクーラーは、通常のバーが注意深く追跡する資産である。バーケードはこれに加えて、レストランというよりは小規模な製造工場のように振る舞う一連の資本設備を追加する。ピンボールマシン、筐体ゲーム、クレーンゲーム、プライズゲーム、時にはVRポッドやレーシングシミュレーターなどで、それぞれ2,000ドルから15,000ドル以上の費用がかかる。
税務上、コイン式娯楽機械はMACRS資産クラス79.0(娯楽)に分類され、7年の耐用年数が適用される。しかし、実際にはほとんどの小規模事業者は7年で減価償却しない。なぜなら:
- セクション179の即時償却により、事業者は適格設備の全額を供用年度に費用計上できる。2026年分の限度額は2,560,000ドル(4,090,000ドルから段階的に廃止開始)であり、これは単一店舗のバーケードが1年間に機械に費やす金額をはるかに上回る。
- 100%ボーナス減価償却は2025年以降に供用された資産について復活しており、セクション179の制限が状況に合わない場合(例えばリース資産は同じようには適格とならない)、オーナーに購入価格全額を即座に償却する第二の道を提供する。
どの方法を使用する場合でも、機械ごとの固定資産補助元帳を維持する。購入日、費用、供用日、減価償却方法を含め、単なる「設備」という一塊のラインにしない。損益計算書だけでは答えられない3つの質問に答えるためにこれが必要になる。それは、どの機械が完全に減価償却され、現在は純粋な利益率となっているか、どの機械の修理費が「交換した方が良い」というレベルに近づいているか、そして、筐体を売却または下取りに出した場合の実際の課税ベースはいくらか、という質問である。新品ではなくリース品や再生品を購入することは、事業者が初期投資を最大30%削減する一般的な方法であるが、リース資産は独自のラインが必要である。これは賃貸料であり、減価償却資産ではない。この2つを混同すると、ゲームフロアの運営にかかる真のコストを過小評価することになる。
バーケードモデルが実際に機能しているかどうかを示すKPI
個々の指標(ポアコスト、機械あたりの収益、人件費率)も重要だが、バーケードの理論を検証(または否定)する指標はよりシンプルである。ブレンドされた利益率が実際に通常のバーよりも高いかどうかである。
独立したバーは通常、家賃、人件費、酒類コストを差し引いた後、10~15%の純利益率となる。機能しているバーケード(ゲーム収益が本当に滞在時間を延ばし、飲料消費を促進しており、単に壁の飾りになっていない場合)は、業界のベンチマークによると、全体的な利益率は15~25%の範囲を示すはずである。なぜなら、限界費用がほぼゼロのゲーム収益が、酒類の75~80%の粗利益率とブレンドされるからである。
これを毎月確認するには:
- 飲料収益のみに対する酒類コスト率を計算する(20~24%を目標とする)。
- 機械1台あたりの週間ゲーム収益を計算する。週50~75ドル未満のものは、交換または撤去の候補としてフラグを立てる。
- POSが対応している場合、ゲームをプレイした顧客とプレイしなかった顧客の平均チケットサイズと平均滞在時間を比較する。この数値は、ゲームが単に間接費を増やすのではなく、飲料販売を促進していることを証明(または反証)する。
- これら3つすべてをブレンドされた貢献利益にまとめ、通常のバーのベンチマークである純利益率10~15%と比較する。
ブレンドされた利益率が通常のバーを有意に上回っていない場合、ゲームは床面積と減価償却費に見合っていない。これは、賃貸契約を更新したり、別の筐体を購入する前に修正する価値のある、価格設定、配置、またはマシンミックスの問題である。
ライセンスのレイヤーを忘れない
バーケードは通常、通常のアーケードや通常のバーでは両方を調整する必要のない、2つの別個のコンプライアンス義務を負っている。それは、酒類販売免許(許可された施設内で娯楽機器を共有するための管轄区域固有の規則がある)と、多くの州では、別個の娯楽機器許可証または機械ごとの税金スタンプである。一部の管轄区域では、トークン販売をアルコール販売税とは全く別の娯楽収益として課税する。これは、2つの収益源を管理報告のためだけでなく、売上税の申告が法的にその分割を要求する可能性があるため、別々の帳簿に保持する必要があるもう一つの理由である。
帳簿上で2つのビジネスを明確に区別する
バーケードをうまく運営するということは、毎月、酒類プログラムとゲームフロアのそれぞれが適切に機能しているかを把握することを意味する。そして、両方が単一の「売上」勘定に埋もれている場合、それは不可能である。Beancount.ioのプレーンテキスト会計は、取引ごとに収益源とコストセンターを元帳に直接タグ付けすることを簡単にし、酒類コスト率レポートや機械ごとの収益内訳を、スプレッドシートの再構築プロジェクトではなく、クエリで取得できるようにする。無料で始めることで、バーとアーケードの両方を正直な状態に保つことができる。